Часть 1. История по версии 3 редакцииЧасть 1 история по версии 3 редакции
Фаэрун - старая земля, полная давно утерянных империй и чудес. Одна за другой великие древние расы возвышались и падали, наконец
подняв Время Людей — последние от трех до четырех тысяч лет истории Фаэруна. Даже в пределах этой эпохи великие империи и светлые
королевства по днимались и падали, превращаясь в пыль прошлого за столетия, оставляя за собой лишь свои загадочные руины и падшие
знания.
Текущая дата (для 3-й редакции) - Разгар Лета, 1372 DR, Год Дикой Магии. Флеймрул прошел и должен наступить Элизиас — Высокое Солнце. Если DM
хочет, фестиваль Шилдмита происходит днем после Разгара Лета и ночь обеспечивает хорошую отправную точку кампании «Забытых
Царств».
Создание мира
Хотя мифология и религия редко сильно влияют на историков, некоторые легенды отражены в настолько многих фаэрунских
религиях, что принимаются как факт. Таким образом, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао создал вселенную, которая теперь
содержит мир Торила. После этого создания пришел период бесконечного небытия, туманное царство теней, которые существовали до
того, как разделились с вет и тьма. В конечном счете эта темная сущность соединилась, сформировав красивых богинь -близнецов, полярных
противоположностей друг друга, одну темную и одну светлую. Богини-близнецы создали небесные тела, дав жизнь Чонти, воплощению
мира Торил. Торил был освещен прохладным сиянием богини Селунэ и затемнен распростертыми объятиями богини Шар, но никакого
тепла в этом месте все же не существовало .
Война Света и Тьмы
Чонти просила теплоты, чтобы иметь возможность лелеять жизнь и живущих существ на своей фо рме, и богини-близнецы не
согласились в том, следует ли сделать это. Они боролись, и от их божественного конфликта были созданы божества войны, болезни, убийства, смерти и другие падшие силы.
Селунэ достигла пределов вселенной до плана огня, используя чистое пламя, чтобы зажечь одно из небесных тел, чтобы согреть Чонти.
Шар разгневалась и начала подавлять весь свет и тепло во вселенной. Отчаявшаяся и очень ослабленная, Селунэ вырвала божественную
сущность магии из своего тела и швырнула ее в свою сестру, прорвавшись сквозь форму Шар и вытянув подобную энергию от своего
темного близнеца. Эта энергия сформировала Мистрил, богиню магии. Состоящая из светлой и темной магии, но предпочитающая свою
первую мать, Мистрил сбалансировала сражение и установила нелегкое перемирие между двумя сестрами.
Шар, оставшаяся мощной, лелеяла во тьме ожесточенное одиночество и готовила свою месть. Свет Селунэ уменьшился, но она притягивала силу своих союзников – дочерей и сыновей и даже божеств-вторженцев с других планов. Их сраже ние продолжается и по сей день.
Расы Создателей
В то время как божества бились, на Ториле возникло много интеллектуальных существ. Современные ученые называют пять самых
величайших из них расами создателей. Первой из них была раса сауриан, построившая обширную, хоть и недолгую цивилизацию. Ее
выжившие в конечном счете стали нагами, лизардфолками, троглодитами и подобными существами.
Высшей среди рас создателей были драконы, достаточно мощные для безнаказанных набегов на большие города других рас. Драконы
доминировали над поверхностным миром, провозглашая права на обширные территории и борясь друг против друга за землю, помощников
и статус. Великие селезни чуть приостановились, лишь когда меньшие расы освоили магию, и они остаются влиятельными и сегодня, несмотря на прогресс толп.
Водная раса меняющих форму, ставшая земноводными, развилась позже цивилизации сауриан и выползла на землю, строя гордые
города. Эти существа внесли свой вклад в крушение сауриан, но они сами в конечном счете пали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выжившие из этой расы - локатахи в море и доппельгангеры на земле.
Наименее известная из рас создателей - сильванский народ, населявший леса и другие лесистые области, живущий в гармонии с
природой и оставляющий после себя немного следов. Предполагается, что их цивилизация была разрознена после великой чумы, созданной
демонической или драконьей силой. Их потомки - эльфы и другие маленькие лесные народы, населяющие сегодня секретные части Торила.
Последняя раса создателей и та, что провела самое долгое время в примитивном состоянии - люди. Всегда приспосабливаемые и
изобретательные, люди прогрессировали с невероятной скоростью и эффективностью при обстоятельствах, позволявших их повышение к
выдающемуся положению. Из пяти рас создателей только люди сегодня действительно выживают в виде связной цивилизаци и.
Индивидуальная война драконов друг с другом и с остальными стерла их с лица земли или расколола на подрасы.
Первый расцвет
С открытием магии расами создателей талантливые индивидуумы начали экспериментировать с планарными путешествиями,
контактируя и посещая другие миры. Через эти ранние порталы прибыли уроженцы других миров — дварфы, треанты, эльфы и
пожиратели разума, как раз в этом порядке. Другие расы появились или через скрещение родов, или через планарную иммиграцию, или
магическим преобразованием. Шарны и фаэриммы, как считается, появились в это время и, возможно, были рождены первичными
энергиями Плетения.
Вновь прибывшие
Халфлинги, гномы и гиганты возникли на Ториле. Могущественные гиганты построили великие королевства и боролись против
драконов, хотя гигантская цивилизация никогда не была достаточно великой, чтобы считаться одной из рас создателей. Гоблиноиды
мигрировали на Торил маленькими волнами, когда обнаруживали порталы, и люди из других миров мигрировали в места типа Кара-Тура, Мазтики и Закхары. Негуманоидные существа типа бехолдеров, вемиков и кентавров закрепили за собой территории, в то время как пегасы
и крылатые существа типа ааракокр заполнили небеса, пока драконы спали.
Из этих прибывших эльфы и дварфы доказали, что они самые находчивые. Каждая раса начала приобретать культурную,
технологическую и коммерческую силу, основывая сильные королевства на лице Фаэруна и других континентов. Этот период, известный
как Первый Расцвет, объявляет о подъеме к цивилизации рас, которые все еще существуют сегодня в больших количествах.
Дружелюбные гномы работали посредник ами у дварфских и эльфийских наций, обменивая редкие товары и экзотическ ое вооружение
на магию и знания. В это время королевства доброжелательных гуманоидов развили социальную структуру кланов, домов или семейств, каждое из которых сосредотачивалось на некоторых искусствах и идеалах. Эти фракции в конечном счете разовьют конкуренцию, которая
окончится крушением их великих королевств.
Войны Короны
Эльфы колонизировали остров Эвермит и часть будущих Муншаес, сделав первые шаги к тому, что некогда станет известно как
эльфийская высокая магия. Это мощное тайное знание позволило эльфам бороться и наконец впервые в истории отогнать драконов. С
сильной магией и со множеством союзников эльфы построили большие города и могущественные королевства. Немногие из них знали, что
величайшая угроза им должна была прийти изнутри их собственной расы.
Фактическая ис кра, зажегшая эльфийский темперамент, неизвестна. Конфликт, известный сегодня как Войны Короны, вовлек все
существовавшие эльфийские нации и продолжался три тысячи лет. Падали целые королевства, и бесчисленные эльфийские жизни были
потрачены впустую в сражении. Наказанные за свою лояльность искаженной эльфийской богине Арошни (ныне Лолс), нация темных
эльфов Илитиир пала вместе с ней, будучи изгнанной в Подземье, чтобы стать известной как дроу.
В конце Войн Короны лишь два эльфийских царства остались с неповрежденными цивилизациями. Эльфы Келтормира, населяющие
лес того же названия (который охватывал то, что теперь является Амном, Тетиром и Калимшаном), устало опустились в весьма
необходимый им мир. К сожалению, вскоре им пришлось войти в конфликт с новой человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийская
нация около Моря Мечей, создала мирный контакт с кочевыми племенами эльфов и с человеческими поселениями. Эльфы обменивались с
людьми магическим знанием за продовольствие и торговые товары. Этот случай сообщил о начале века людей, поскольку именно этот
простой народ поднимет магическую империю Нетерил.
Нетерил
Первоначально семь рыбацких деревень, собравшихся вместе для взаимозащиты, Нетерилу было предназначено стать невероятно
мощным и обреченным на подавляющее высокомерие. Наученные основам магии своими эльфийскими соседями, нетерезы умеренно
продвигали Искусство, поддержанные частыми контактами с эльфами Иллефарна и намного более молодого эльфийского поселения
Иэрлэнн. Четыре народа занимались торговле й и б оролись против орков, приходивших с Хребта Мира каждые несколько лет. Нетерил
пережил войну, которая прорвалась между его эльфийскими соседями, и из-за одно го случайного открытия был пущен на путь величия и
крушения.
Нетерские свитки
Неизвестный авантюрист обнаружил набор магических писем, содержащих обширные тайны Искусства. Эти нетерские свитки дали
понимание колдовства, создания магических изделий и конструкций, отношения и структуру планов и даже создание артефактов. Хотя все
нетерские свитки были утеряны или украдены в пос ледующие две тысячи лет, информация изменила все общество нетерезов.
Неоперившиеся заклинатели Нетерила изучили свитки и изобрели типы магии, никогда прежде не виданные на Ториле. Волшебник-
нетерез Иоулом создал мифаллар, давший силу близлежащим изделиям, сняв потребность в расходе энергии заклинателя для создания
магических изделий. Мифаллар также позволил создать летучие город а, сформированные из срезанных и перевернут ых вершин гор. Люди
Нетерила поднялись в небеса на этих летуч их магических анклавах, безопасных от людей-варваров и орд злых гуманоидов. Каждый
гражданин владел меньшей магией, и нетерезы торговали с близлежащими эльфийскими и дварфскими нациями, сильно расширяя
досягаемость своей империи.
Нападение фаэриммов
Первой проверкой силы Нетерила были фаэриммы, раса магических существ, живущих под поверхностью земли. Эта злая раса
потерпела неприятности от обширного использования магии Нетерезами. В качестве возмезди я фаэриммы начали накладывать
иссушающие магию и жизнь заклинания на земли Нетерила, обращая пышные поля и леса в бесплодную пустыню. Люди в конечном счете
поняли о разуме, стоящем за странным истощением , и длительная магическая война закончилась. В конечном счете утечка магии начала
затрагивать функционирование заклинаний в городах. Поначалу медленно, архимаги стали искать места, где магия не спутывалась, а
простой народ, поля которого были превращены в пустыню, начал бежать из страны.
Карсус, невероятно талантливый архимаг, ответственный за причудливый прогресс магии, чувствовал, что его обязанностью было
скрепить нацию во время нужды. Наложив заклинание, которое он исследовал в течение десятилетия, Карсус создал связь с Мистрил так, что смог украсть ее силу и стать божеством. После завершения заклинания его тело наполнилось божественной силой, а его разум
расширился невообразимым знанием — включая понимание ужасной ошибки, которую он только что сделал. Укравший божественность у
способной к постояннму восстановлению урона Плетению, вызванному магически ненасытными нетерезами и фаэриммами, Карсус
угрожал существованию магии на Фаэруне, так как он не был подготовлен к такой задаче.
Мистрил пожертвовала собой ради спасения Плетения, прежде чем урон стал непоправимым. Это разъединило ее связь с Карсусом, окаменив его и временно сняв всю магию мира. Летучие города нетерезов рухнули, и каменная форма Карсуса, все еще всеведущего, наблюдала, как все, что он знал и о чем заботился, было разрушено из-за его безумия. Несмотря на эту катастрофу, мудрецы знают Карсуса
как того, кто достиг божественных сил единственным заклинанием.
Богиня магии была перевоплощена как Мистра и, освежи в Плетени е, оказалась способна благополучно опустить на землю три из
летучих городов — Анорию, Асрам и Хлондат — которые были высоко над землей во время действий Карсуса. Это новое Плетение имело
более строгие требования для колдовства, предотвращая высоты силы и разрушительный потенциал, достигнуты й нетерезами. Клерикам
Мистры сказали правду о падении Нетерила – как предупреждение того, чтобы такое никогда не могло случиться вновь.
Тем временем оставшиеся в живых из теперь наземных городов сбежали от фаэриммов, гуманоидных орд и вторжения пустыни, основав дочерние государства Нетерила на юге. Самая большая империя людей была мертва, оставив наследие из разрушенных артефактов
и магически созданную пустошь, ныне называемую Анорач.
Павшие империи
Тем временем вне непосредственной досягаемости Нетерила, далеко на востоке , сформировались другие королевства. Самым большим
и старейшим из них был Имаскар, нация, управляемая колдунами, известными как имаскарцы или Артефайкеры, основанная там, где ныне
находится Пустыня Рорин. Опрометчивые в сил е и гордости, имаскарцы отказались поклоняться любому из божественных. Они
вырабатывали могущественную магию и исследовали странные технологии, отражая хищничество гуманоидов, драконов и странных
существ-аборигенов. Когда их население было подкошено ужасной чумой, имаскарцы создали парупорталов на другой план и совершили
набег на это место, чтобы приобрести бесчисленных рабов. Когда набеги были закончены, они закрыли порталы и с плели великое
заклинание, чтобы навсегда закрыть физические связи между этими двумя планами. Рабы в конечном счете вошли в контакт со своими
божествами, нашедшими способ послать физические проявления на Торил через Астральный План, обойдя барьер Артефайкеров и в
конечном счете уничтожив Империю Рорин. Непредвиденным последствием их сражений стала Пустыня Рорин. Освобожденные рабы
ушли на запад, основав Мулхоранд и Унтер.
За шесть столетий до падения Нетерила две магических империи поднялись к востоку от Моря Упавших Звезд. Нарфелла, большого и
жестокого, очень боялись за договоры его лидеров с демонами, которые шли в сражение с солдатами-нарами. Роматар, его сосед, был также
могущественным и известным своими боевыми волшебниками. Эти двое часто сталкивались, и Нарфелл даже делал попытки вторжений в
Мулхоранд и Унтер, но был отбит. В конечном счете Нарфелл и Роматар уничтожили друг друга в великом сражении, вовлекающем
демонов, драконов и магию, сжегшую целые города, создав Бескрайнюю Пустошь. В наши дни земли, которыми когда-то владел Нарфелл, известны некоторым как Земли Демонов.
Выжившие города Нетерила — Анория, Асрам и Хлондат — сформировали поселения на границах Анорача, бледные тени славы
своего прародителя. Асрам, известный своим Городом Магикианов, сохранил если не мудрость Нетерила, то его дух, и был опустошен
чумой всего через триста лет после своего основания. Анория, известная своей магией и способностями по созданию мечей, была
разрушена менее чем через пятьсот лет после падения Нетерила. Хлондат, выживший дольше всех, в значительной степени отказался от
магии и стал нацией лесорубов и пастухов. Расширение Анорача в конечном счете поглотило все три. Другие беженцы из Нетерила
сбежали дальше на юг и основали Халруаа, все еще существующую сегодня.
Другие почти забытые и малоизвестные империи включали дварфскую нацию Делзун, торговавшую с Нетерилом, и эльфов Иллефарна.
Много общин эльфов исчезло во время Исхода на святой дом Эвермит, но они - не истинные павшие империи в том же смысле, как другие, упомянутые здесь, потому что эльфы ушли скорее добровольно, чем окруженные войной и катастрофами.
Старые Империи
Освобожденные рабы Имаскара после уничтожения их угнетателей переместились на запад во главе со своими проявившимися
божествами. Они обосновались на юго -восточной части Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Эти
королевства, Мулхоранд и Унтер, росли в плодовитом темпе и завоевывали или колонизировали близлежащие земли. Расширение Унтера
остановилось, когда эльфы Юирвуда и золотые дварфы Великой Трещины сдержали империю. Восстание магов приостановило рост
Мулхоранда и на столетия заставило царство обратиться внутрь себя.
Войны Врат Орков
Портал, открытый волшебниками-повстанцами Мулхоранда, привел к миру, населенному дикими орками. Эти орки использовали
портал для вторжения на Фаэрун, наводнив поселения и убив тысячи. Проявления богов-королей Мулхоранда и Унтера бились против
орков, и те приняли ответные меры, вызвав божественных аватаров своих божеств. В течение этих конфликтов, известных как Войны Врат
Орков, бог орков Груумш убил мулхорандского бога солнца Ре – это было первое известное богоубийство в Царствах. Многие из унтерских
божеств были также убиты. Человеческие божества в конечном счете одержали верх, и орки были убиты или вытеснены на север или на
запад.
Божества Сет и Осирис боролись, чтобы стать последователем Ре, и Сет убил своего конкурента. Хорус поглотил божественную силу
Ре и стал Хорусом-Ре, победил Сета и бросил злого бога в пустыню. Изис возродила Осириса. Весь мулхорандский пантеон, кроме Сета, объединился в поддержку Хоруса-Ре. Две старых нации сделали паузу, чтобы восстановить свою силу и зализать раны. В Унтере главный
бог Энлил отрекся в пользу своего сына Джилгима и исчез. Иштар, единственное другое выжившее унтерское божество, отдало силу своего
проявления Изис и также исчезло. Джилгим начал свое двухтысячелетнее падение в деспотическую тиранию в качестве правителя Унтера.
Долгое снижение
Заселяемые своими путями и небрежные к своим отдаленным завоеваниям, Мулхоранд и Унтер были готовы к внутреннему конфликту
и негодованию своих дочерних государств. В течение следующей тысячи лет северные города Унтера уходили, и страна сократилась
наполовину, ко гда ее западные города объявили себя свободной нацией Чессента. Мулхоранд перенес восстание других магов, которое
закончилось потерей области Тэ й и , несмотря на более позднее вторжение в попытке вернуть его , Мулхоранд был в конечном счете
вынужден принять Тэй как независимую нацию. Семфар и Мархом выиграли себе относительную независимость, и Мулхоранд и Унтер
стали известны многим как две «живущих» павших империи.
Калимшан
Калимшан имеет длинную историю, предшествовавшую даже могущественному Нетерилу. Нико гда не достигая высот магической
силы, как Нетерил, Калимшан был движущей силой в истории юга Фаэруна из-за своего большого населения и военной силы.
Калим, благородный джинн, основал свою империю, когда он и его свита знатных джиннов и слуг и тысячи человеческих рабов
прибыли с другого плана. Они отразили нападения драконов и установили пограничные соглашения с близлежащими нациями эльфов и
дварфов. Через тысячу лет после прихода Калима наемник-ифрит по имени Мемнон создал портал на Торил и основал свое царство на
севере от империи Калима.
После трех столетий сосуществования эти две нации пришли к войне, и началась Эр а Небесного Огня, битва на следующие четыре
сотни лет. Эту войн у законч или действия их эльфийских соседей, использовавших эльфийскую высокую м агию для соединения двух
лордов-гениев и большинства их близких-гениев в большой драгоценный камень, после известный какКристалл Калимемнон. В конечном
счете, люди империй-близнецов сумели вытеснить или связать оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей-дварфов. Люди
назвали свою объединенную нацию Корамшаном.
За следующие четыре тысячи лет, под многими различными названиями и правительствами, Корамшан расширился, охватив
современные Амн и Тетир, всю область Озера Пара, и продвинулся на юг аж до Чалтского полуострова и Лэндрайза в Шааре. Это
расширение держало его в борьбе с Джаамдатом (ныне известным как Чондат), дварфской нацией Шанатар и маленькими эльфийскими
королевствами. Хотя интриги, восстания, монстры и завоевания иногда заставляли границы Калимшана разрушаться и расширяться (в
конечном счете остановившись на территории, которые они ограничивают сегодня), Калимшан всегда поддерживал свой статус
коммерческой силы, перемещая товары от Чалтского полуострова до Севера и обратно.
Возвышение Чондата
Основанная вскоре после освобождения Корамшана людьми, нация Джаамдат начиналась как собрание рыболовецких и
лесозаготовительских деревень к северу от того, что теперь называется Чондалвудом. Джаамдат и его центральные Двенадцать Городов
Мечей быстро разрастались по земле и по морю и скоро вошли в конфликт с Корамшаном, когда его границы приблизились к Озеру Пара.
Эти две нации наконец достигли мирного урегулирования, когда обе они согласились отказаться от оспариваемого озера. С Корамшаном на
западе и Унтером на востоке Джаамдату было некуда идти, кроме как через Море Упавших Звезд, так что он сосредоточил свое внимание
на торговле, укреплении своих границ и расширении на север через Внутреннее Море. Заселенный Джаамдат, который является теперь
Импилтуром, Теском, Сеспечем, Тёрмишем и Вастом, основал колонии, обогатившие Джаамдат торговыми товарами и престижем, полученным от больших владений землей.
В это время заготовка леса в Чондалвуде очень возмутила эльфов этого леса, и началась война между расами. В пределах двадцати лет
все эльфийские города в лесу, кроме одного, были разрушены, и девять из десяти эльфов леса были убиты. В качестве возмездия
выжившие эльфийские волшебники вызвали при помощи эльфийской высокой магии великую волну, которая стерла весь Джаамдат с лица
мира и изменила эту область в нынешнюю береговую линию Вилонского Предела.
Немногие оставшиеся в живых сбежали в колони и по северному побережью Моря Упавших Звезд. В это время другие рассеянные
выжившие и народ из его старых колоний вернулись и сформировали страну Чондат, которая возвысилась, став коммерческой силой, но
была вновь сломлена войнами и чумой. Сегодняшний Чондат - лишь бледнейшая тень своего прежнего величия, но его наследие живет в
его колониальных потомках, в конечном сче те расширившихся на запад и основавших мощные нации Сембия и Кормир.
Века единства и разобщения
Отсчет Долин начинается с объединения человеческих поселенцев, ставших Долинами, и эльфов Кормантора, поставивших Стоящий
Камень как символ клятв уважения жизненных путей друг друга. Этот камень все еще стоит, несмотря на хаос и боль более чем тринадцати
столетий. Ниже обсуждены лишь некоторые из более приметных событий со времени ранних империй до наших дней.
Фаэрунская история насчитывает многочисленные попытк и всех рас мирно жить вместе. Две из самых видных - эльфийская столица
Миф Драннор в лесу Кормантор, и на Побережье Меча, в стране, известной как Фалорн - царство Трех Корон (для его эльфийских, человеческих и дварфских соправителей). Хотя оба великих царства имели свое внутреннее давление, их падение пришло извне —
вторжение орков и гуманоидов (и, в случае Миф Драннора, межпространственных существ). Несмотря на их падение, эти королевства
служат доказательством идеала, что различные расы могут жить и процветать вместе.
Божественный случай, ныне известный как Рассветный Катаклизм, закончился многочисленными преобразованиями среди божеств, хотя единственные известные воздействия на Торил пришли от ереси в церкви Тич, которая привела к ее упадку и возвышению богинь
Бешаба и Тимора. Ересь имела место в течение 8 -го столетия DR.
За несколько столетий до Рассветного Катаклизма (смертным трудно датировать событи я, вовлекающие божеств) первый Магистр, Азут Высокий, бился против своего конкурента Савра са Всевидящего за превосходство в служении Мистре. Сражение продолжалось
годами, окончившись, когда Азут наконец заточил Савраса в магическом посохе.
Другие события этого периода времени могут быть привязаны к Рассветному Катаклизму, типа окончания второй империи Унтера, формирования Арфистов, прибытия короля-демона Иячту Звима Сына Бэйна в Вестгейт и заточения Моандера.
Время Неприятностей
Ища силы выше других божеств, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (прежний бог мертвых) украли у Лорда Ао
Скрижали Судьбы , божественные записи, заявляющие обязанности всех божеств Фаэруна. Этот акт убедил Ао, что боги были беззаботны
со своими прихожанами и более обеспокоенны своими сражениями друг против друга. Чтобы наказать их и вынудить их посещать своих
последователей, Ао изгнал божеств из их экстрапланарных царств в смертные тела, называемые аватарами (олицетворениями).
Аватары
Божественные аватары ходили по земле, взаимодействовали со смертными (некоторые более безжалостно, чем другие) и боролись, чтобы найти способ возвратиться к своим экстрапланарным домам, поскольку нормальные пути были закрыты. Известный как Время
Неприятностей, Война Богов и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна – самый хаотический на недавней памяти.
Внезапная смертность наносила ущерб божествам. Один лишь Хелм сохранил свою божественную силу и по приказу Ао охранял путь
на Внешние Планы. Поскольку Хелму это удалось, многое из разрушения, вызванного Кризисом Аватаров, лежит на его совести. Мистра
была разрушена, и ее сущность, слившись с земле й, заставила магию функционировать беспорядочно и создала много областей дикой
магии и мертвой магии.
Гонд Приносящий Чудо пал на землю как гном на берегах Лантана. В благодарность за святость он преподал лантанцам тайны дымного
пороха. Тимора появилась в своем храме в Арабеле, и думается, что ее присутствие там защитило город от больших разрушений. Ибрандал, бог пещер, был тайно убит Шар, и его сфера была украдена ей.
Малар бился против Нобэньона, и на него охотился Гвейрон Буреветер. Шондакул бился и уничтожил аватара младшего оркского
божества. Шаресс приняла форму любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена Суни от возрастающего влияния Шар.
Красный Рыцарь появилась в Тетире, помогая этой нации против набегов монстров из Вилдата. Хоар убил Раммана, унтерского бога войны, но потерял сферу своего противника в пользу Анура. Клангеддин Серебробородый по недоразумению боролся против Лабеласа Энорета на
острове Руатим. Шар и Селунэ боролись в новом раунде своей старой битвы в виде смертных в Уотердипе. Вокин исчезла, и ее союзник
Ллиира хранила ее сферу. Аватар отпрыска бога Иячту Звим, полудемон-потомок Бэйна, был заключен в тюрьму под Жентил Кипом.
Джилгим, бог-король Унтера, был убит своим конкурентом Тиамат, закончив свое двухтысячелетнее правление этой нацией.
Баал, бог убийства, был очень ослаблен в течение Войны Богов и существовал только как убийственная сила, которая могла обладать
живущими существами. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц, поклоняющихся Баалу на Фаэруне, и поглотил их
сущность, еще сильнее ослабив Баала.
Смертные
Создав союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу Миднайт и обнаружил одну изСкрижалей Судьбы. Но у Моста
Боарскир смертный Цирик убил Баала мечомГубитель Богов (аватар Маска). Цирик погло тил часть силы Баала, в то время как остальное
ушло во Вьющуюся Воду, отравив реку.
Затем Цирик убил своим Губителем БоговЛейру, богиню обмана и иллюзий, и поглотил ее сферу. Позже он сломал Губитель Богов, очень ослабив Маска.
Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Тантрасе , и позже Ао отдал сферу Черного Бога Цирику. Сам Торм был убит в конфликте с
Бэйном, но так как его царством в то время был фактически Торил и поскольку он умер на службе (повиновение и обязанность), Лорд Ао
вернул его к жизни и восстановил его как божество.
Аватар Миркула бился с Миднайт, уничтожившей его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив сущность предыдущей
богини из земли. Цирик стал новым божеством борьбы, тирании, убийства и смерти, взяв сферы убитых Бэйна, Баала и М иркула. (Годы
спустя Цирик потерял сферу смерти в пользу смертного Келемвора, когда он временно был сведен с ума артефактом, который он сам и
создал).
Завершение Кризиса Аватаров принесло изменение пути, которым божества Фаэруна касаются своих последователей. В соответствии с
декретом Ао, силы божества зависят от количества и пыла его прихожан, так что божества больше не могут позволять себе игнорировать
своих преданных. Хотя Время Неприятностей драматично изменило землю и фаэрунский пантеон, новая ответственность божественных
остается его самым мощным наследием.
Туйганская орда
Столетиями Бескрайнюю Пустошь считали пустой землей, слегка населенной квалифицированными всадниками, пока не возник
великий лидер, навсегда изменивший восприятие этой изолированной земли. Сын хана (лидера) своего племени, Йамун был
харизматичным молодым человеком с энергией и амбициями. После убийства своего отца ради контроля над своим племенем Йамун
заключил союзы с другими племенами и в конечном счете объединил почти всех аборигенов-туйган в мощную военную силу, заработав
титул Каана, или «великого хана». С более чем тремя сотнями тысяч всадников под его командо ванием армия Йамуна пошла на восток, легко победила армии Шу, затем прорвала Стену Драконов. Вскоре обратив свой взгляд на запад, Йамун Каан налетел на Тэй. Удивленные
агрессией своих обычно недисциплинированных восточных соседей, тэйцы понесли огромные потери. В конечном счете Сзасс Тэм, зулкир
Тэя по некромантии, заключил сделку с туйганами, договорившись о телепортации сил Каана в Рашемен в обмен на отсутствие
дальнейших нападений на Тэй. Орда билась против берсерков Рашемена и была в конечном счете отброшена Ведьмами, но избежала
разрушительного поражения при помощи магии тэйских волшебников.
Лишь временно приостановленная Рашеменом, орда продвинулась к Теску. Новости об орде в конечном счете достигли западных
ушей. Учитывая ее размер, казалось, что ей легко наводнить Теск и Импилтур и пройти через Васт и в Долины, и в Сембию , и в Кормир.
Эта большая угроза временно объединила людей Сердцеземья, и они сформировали армию для сражения с туйганами. Король Азун IV из
Кормира возглавил силы, составленные из Пурпурных Драконов и Военных Волшебников Кормира, квалифицированных наемников из
Сембии и Побережья Меча, милиции Долин, дварфов Эарсфаста и даже дивизиона орков Жентарима. Эта разношерстная армия вошла в
Теск, когда орда осаждала его северные города. Эти две армии встретились, и союзническая армия провела день в самом большом
сражении последней сотни лет. Под лидерством Азуна союзническая сила разбила всадников-туйган, и король в схватке убил Йамуна
Каана.
Деморализованные потерей своего лидера и уменьшенные до менее чем четверти от своего первоначального количества, туйганы
отступили с поля битвы и начали долгое отступление на свою родину. Люди Кормира, Сембии и Долин вернулись по домам. Орки, однако, имели распоряжение от своих владык из Жентарима остаться в Теске и сделали это, несмотря на протесты Азуна. Не желая расширения
этих ресурсов в будущем, король оставил маленький контингент орков в этом месте, хотя он никогда не помнил это запятнанное место
иначе как яркую победу Сердцеземья.
В недавние годы
Последние несколько лет увидели многочисленные перевороты. Последователям мертвых богов пришлось бороться с прихожанами
новых держателей этих сфер. Самые большие среди этих сражений были между Цириком и «еретиками» - последователями Бэйна, Баала и
Миркула. Эти внутренние конфликты на некоторое время замедлили расширение церкви Цирика и закончились тайными чистками и
крестовыми походами. Когда Иячту Звим был выпущен во время разрушения Жентил Кипа, начлась другая святая война между его
последователями и таковыми «узурпатора» Цирика. Возвращение Вокин причинило некоторое замешательство среди ее последователей, хотя Ллиира с благод арностью возвратила ее сферу, и эти две веры быстро разобрались с делами.
Мирное королевство Кормир перенесло ряд трагедий, дестабилизировавших здоровую, доброжелательную нацию и воздействующих
на ее связи с другими странами. Красные Волшебники Тэя значительно расширили свои коммерческие усилия в других странах, расширяя
свою досягаемость в Сердцеземье. Мулхоранд, ощущая слабость своего старого соседа и конкурента, захватил Унтер и сделал первый шаг
к новому становлению великой империи. Эльфы закончили свой Исход как раз вовремя, чтобы сразиться с прибытием дроу в покинутые
ими леса. Эти события бледнеют в сравнении с возвращением Бэйна. Много лет Иячту Звим был известен как Сын Бэйна от Бэйна и
великого демона. Звим прибрал бэйнскую сферу тирании и ненависти и провозглашал свою церковь истинной церковь ю для тех, кто
некогда поклонялся Черной Руке. Во главе с Фзоулом Чембрилом, Избранным Звима, церковь Сына Бэйна обратила в свою веру многих из
храма Цирика, и эти две веры бились беспощадно.
Ночью Середины Зимы 1372 DR священник ам Звима приснился сон об их боге, его демонической форма пылала адским зеленым
светом. Пламя прожгло и раскололо кожу Звима, и из этого взрыва исторглась черная фигура в броне — традиционный образ Бэйна — с
поднятой правой рукой. Зелены й огонь, собранный в этой руке, cжимавшей его, пробивался наружу между пальцами. «Не служите никому, кроме Бэйна», - провозгласила фигура, и в этот момент клерики пробудились, их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который держался почти час.
Высшие члены церкви предполагают, что создание Звима с самного начала было часть ю планов Бэйна по срыву своей смерти. Звим
считал себя независимым, фактически будучи всего лишь семенем силы Бэйна, которое наконец вызрело настолько, чтобы Черная Рука
смог вернуться. Преобразование преданных Звиму в поклонение Бэйну было вопросом дней. Перерожденный бог приобрел
невостребованную сферу страха и вернул свой статус великого бога. С церковью Бэйна, полной рвения и управляемой опытным и
интеллектуальным божеством, силы добра боятся изменения в равновесии сил в мире.
Что готовит будущее
Фаэрун - земля постоянных изменений. Идут войны, падают яркие королевства, и мертвые боги возрождаются, чтобы работать во имя
своего зла. Индивидуумы с навыками, мощью и целеустре мленностью напишут следующую страницу истории — если они посмеют
принять вызов.
Утраченные Империи
Города-государства и королевства Фаэруна стоят на обломках более старых стран. Разрушенные города, древние чумы и дремлющее зло все еще ждут тех, кто глуп достаточно, чтобы потревожить их. Некоторые из самых известных из этих царств включают следующие:
Анория: Один из немногих городов Нетерила, переживших провал магии, вызванный Карсусом в его безумном желании божественности, Анория
поглощена пустыней Анорач более двенадцати сотен лет назад. Ее башни и цитадели все еще лежат под песками Меча в южном Анораче.
Аскавар: Эльфийское сообщество в том, что является ныне Лесом Острых Зубов, Аскавар был покинут при Исходе, приблизительно восемсот лет назад.
Асрам: Другой выживший город Нетерила. Его столица Оролин была известна как Город Магикианов. Подобно Анории, он пал перед неустанным
вторжением Анорача.
Аталантар: Аталантар, также известный как Королевство Оленя, давным-давно был местом рождения Эльминстера, Старого Мага, последнего истинного
принца царства. Он стоял в Западном Сердцеземье, на землях к югу от Высокого Леса. Он попал под жестокий доминион узурпирования Королей-Магов, но
ненадолго восстановился после их падения. Царство пало перед ордами орков несколько скудных поколений спустя.
Кормантир: Великое эльфийское королевство леса Кормантор, Кормантир вырос из пепла Войн Короны и позже пережил потерю своей столицы, Миф
Драннора, на сотни лет. Эльфийский Двор был покинут при Исходе, но некоторые из эльфов Кормантира остались в поселениях Семберхолм и Запутанные
Деревья. В недавние месяцы многочисленные дроу из нескольких кланов вторглись в руины Кормантира, ища путь вернуть свои поверхностные царства.
Делзун: Мощное дварфское королевство на Севере, Делзун лежал под Ледяными Горами и Горами Ровин. Аскоур, его важнейший торговый город -
охваченные песками руины на западной границе Анорача. Некоторые из других городов Делзуна, включая Мифрил Холл, Цитадель Адбар и Цитадель Фелбарр, вновь находятся в дварфских руках или никогда и не падали. Другие цитадели Делзуна удерживались оркскими племенами в течение столетий.
Иэрлэнн: Мощное эльфийское королевство, растянутое по восточному Высокому Лесу и Долине Делимбайр, Иэрлэнн пережил многие тысячи лет.
Многие из его народа уехали на Эвермит или помогли сформировать различные эльфийские и союзнические царства по Побережью Меча. Ослабленное
королевство было уничтожено оркскими ордами и демонами Хеллгейт Кипа, когда город Аскалхорн пал перед извергами в 882 DR.
Хлондат: Третий и самый долгоживущий из выживших городов Нетерила, Хлондат был царством лесорубов и пастухов, лежащим на северо-западном
краю Анорача, около Павших Земель. Подобно Асраму и Анории, он пал перед ростом пустыни.
Иллефарн: Очень старое королевство эльфов, приветствовавших человеческие племена и дварфских шахтеров на своей территории, Иллефарн тянулся по
северному Побережью Меча, включая территорию, которая затем станет Уотердипом. Оно попало под повторяющиеся нападения орков с Севера, а также
давление увеличивающегося вторжения человеческих поселений.
Имаскар: Одна из самых ранних человеческих империй, Имаскар возвысился в области, которая является теперь Рорином, Пустыней Пыли, и Равнинами
Пурпурной Пыли. Имаскарцы, также известные как Артефайкеры, были чрезвычайно мощными и надменными волшебниками, срабатывавшими великие
чудеса с магией и создававшими порталы ко многим мирам. Рабы, которых они похищали из других миров, в конечном счете поднялись и свергли их, став
народами Мулхоранда и Унтера.
Джаамдат: Позже известное как Чондат, это королевство созвало человеческих поселенцев, мигрировавших во многие места севера Внутреннего Моря и
Побережья Дракона в столетия до Отсчета Долин. Большинство Джаамдата было уничтожено работой эльфийской высокой магии для защиты Чондалвуда от
его агрессивных вторжений.
Королевство Человека: После падения Фалорна по его следам возникло Королевство Человека, объединяя людей и немногих выживших эльфов и
дварфов Севера Побережья Меча под человеческим правлением. Царство продержалось лишь два человеческих поколения. Подобно своему предшественнику, Королевство Человека было уничтожено ордами гоблиноидов — но в смерти оно нанесло такой удар по нечеловеческим поселениям, что человечество
получило возможность расшириться без серьезных проблем и пришло к доминированию над Побережьем Меча, что и происходит до наших дней.
Миеритар: Эльфийское царство, которое стояло там, где теперь существует Высокая Пустошь, Миеритар был разрушен в течение Войн Короны ужасной
эльфийской высокой магией, которая за месяцы зачистила целое царство убийственным штормом(лишь остаток этой магии выживает сегодня как заклинание
шторм мести). Когда наконец проклятие закончилось, от эльфийского королевства не осталось ничего, кроме нескольких подземных руин.
Мулхоранд: Мулхоранд, конечно же, не мертвая империя. Но она утеряна в том смысле, что некогда была могущественным царством, охватывавшим
тысячи миль в землях к востоку от Моря Упавших Звезд. Тэй, Семфар, Мархом и Равнины Пурпурной Пыли были под мулхорандским доминионом тысячу лет
назад, а теперь независимы (или независимы во всем, кроме названия).
Нарфелл: Варвары, скитающиеся по этой холодной, жесткой земле, помнят дни славы своих предков лишь по рассказам и песням. Нарфелл был
воинственной, жестокой нацией, лидерами которой были злые священники, союзнические с демонами. Нары боролись в Войнах Врат Орков в качестве
наемников и столетиями бились с Мулхорандом и Унтером за правление этими зем лями, но их великим врагом было царство Роматар. Нарфелл и Роматар
уничтожили друг друга в большом магическом сражении примерно за полторы сотни лет до возведения Стоящего Камня. Руины наров усеивают северные
земли.
Нетерил: Самая известная из человеческих империй, Нетерил был нацией великих архиволшебников, возникшей по Узкому Морю в плодородных и
зеленых равнинах между Горами Ледяной Стены и Горами Глотка Пустыни, где теперь находится Анорач. Маги Нетерила работали с магией так, как не видали
с тех пор, но они пали от силы фаэриммов и от действий одного архимага, гордость и сила которого обрекла его народ.
Огранн: Дварфская нация, некогда окружавшая долину Реки Тун, Огранн лежит под Закатными Горами и Штормовыми Рогами Кормира. Подобно многим
дварфским царствам, Огранн пал перед нападением орков, огров и других подобных существ.
Фалорн: Это королевство чаще всего упоминается как Павшее Королевство и также известно как Царство Трех Корон. Его формирование в начале 6-го
столетия DR объединило местных людей, эльфов из покинутого Иллефарна, представителей павших дварфских царств и рассеянных общин гномов и
халфлингов – впервые на Побережье Меча. На своей вершине Фалорн отражал то, что уже было достигнуто в Миф Дранноре на востоке, но королевство
продержалось все го столетие, прежде чем было разорвано на части совместными гуманоидными вторжениями. Выжившие царства стали основателями
Королевства Человека.
Роматар: Конкурент и враг древнего Нарфелла, Роматар лежит между землями наров и Старыми Империями. Как первые наемники в армиях Мулхоранда
и Унтера, роматарцы получили репутацию квалифицированных колдунов и боевых волшебников. Они разрушили (и были разрушены) Нарфелл более тысячи
лет назад.
Шанатар: Могущественное царство щитовых дварфов, лежащее в Подземье под Калимшаном, Тетиром и Дипуошем, Шанатар состоял из восьми меньших
королевств, объединенных Троном Черепа Вирма. Только одно из королевств (Илтказар, под Тетиром) все еще стоит; злые расы Подземья разрушили или
разграбили остальные. Большинство дварфских царст в Побережья Меча являются колониями этого царства, пережив его.
Шандолар: Странная тайна окутывает этот давно потерянный город. Предполагаемый как место великой магии и фантастического богатства, он, как
считают, лежит где-то в Шааре... или, возможно, в Нарфелле. Никто не знает, был ли один Шандолар или два, или оба из них – так или иначе один и тот же
город.
Шуун: Империя Шуун возникла в Калимшане и привела эту древнюю землю к зениту ее силы под человеческим правлением. Оно датируется первыми
четырьмя столетиями DR и на своей вершине подчинило обширную часть юго-западного Фаэруна.
Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым дварфским царством под Горами Глотка Пустыни. Оно пало от нападения кровожадных демонов в числе
большой орды гоблинов, огров и гигантов. Тетиамар пал относительно недавно, лишь несколько сотен лет назад (две или три дварфских жизни). Многие из
народа Тетиамара все еще блуждают без корней, мечтая о дне, когда они вернут свой дом.
Унтер: Подобно Мулхоранду, Унтер не строго утерянная империя — но она, похоже, испытывает свой заключительный распад от рук своего старого
конкурента. На своей вершине Унтер управлял большинством земель к югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южной стороне
Агларондского полуострова. Его завоевания включа ли Чессенту, Шаар и часть Дамбрата и Истганда. Ни одна из этих стран не осталась под правлением Унтера, хотя зиккуратоподобные унтерские храмы все еще можно заметить в некоторых из городов этих регионов. Смерть бога-императора Джилгима во Время
Неприятностей объявила об окончательном крахе царства, которое снижалось в течение дюжины столетий.
Часть 2. Хронология по версии 3 редакцииЧасть 2. Хронология по версии 3 редакции
-20000 К этому времени эльфийские царства Эйеллур, Оришаар, Сайорпиир и Теарнитаар основаны в лесах вокруг Озера Пара. К югу
лежит давно укоренившийся Иллитиир, и на север и запад - Эривандаар и Иллефарн.
-17800 Эльфийское царство Келтормир основано в великом лесу, который тянется от современного Амна (Шар Богов) до берегов
Сияющего Моря.
-14000 Племенные варварские кланы людей бродят по Келтормиру.
-12000 Начинаются Войны Короны эльфов.
-11700 Тетир, первый эльфийский убийца драконов, убивает Ксаксатарта Ретрибьютера. Человеческие кланы селятся на расчищенных
полянах и лугах, созданных драконьим огнем вокруг Келтормира.
-11200 Эльфийские царства Эйеллур, Оришаар, Сайорпиир и Теарнитаар падают перед Илитииром. Иллитиири сталкиваются с эльфами
Келтормира.
-11000 Дварфы основывают первую твердыню Глубинного Шанатара в южном Подземье, под Горами Алмрэйвен и под Озером Пара.
-10500 Темное Бедствие охватывает эльфийское королевство Миеритар убийственными штормами.
-10450 Четвертая Война Короны: эльфы Илитиира открыто используют искаженные силы, предоставленные им злыми богами.
-10270 Кампании Камня и Когтя: изъятие сил Келтормира для защиты его собственных границ сталкивает друг с другом силы
Эривандаара и Илитиира.
-10000 Магия Кореллона, направленная через его священников и Высоких Магов, преобразовывает искаженных Иллитиири и других в
дроу, которые отступают в Подземье. Эльфийский Двор формируется в восточном лесу, позже названном Кормантором.
-9600 Возвышение первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном.
-9000 Войны Короны заканчиваются. Высокий Лес покинут, так что боги могут восстановить его мир. Начинаются Блуждающие Годы
эльфийской колонизации. Многие эльфы мигрируют в Эльфийск ий Двор в восточном лесу. Иллефарн и Келтормир - единственные царства, неповрежденные Войнами Короны.
-8600 Выжившими из кланов Эйеллур, Миеритар и Оришаар тайно основана Эвереска в качестве эльфийского приюта в лесу к востоку
от Эривандаара.
-8500 Сожженный и разоренный, лес Келтормир разделяется на три отдельных леса.
-8100 Восемь дварфских царств объединяются и формируют империю Шанатар, которая управляетсяТроном Черепа Вирма.
-7800 Джинн прибывает в область современного Калимпорта и строит Империю Калим.
-7790 Калимпорта пал перед налетом драконов, Калим начинает кампанию против драконов Марширующих Гор и отгоняет их на север
от пиков.
-7690 Благородный джинн Калим достигает соглашения с эльфами и дварфами, и границы его империи останавливаются по южному
берегу Реки Эджис.
-6800 Ифрит Мемнон приходит на север от Реки Эджис. Он начинает строить страну Мемноннар.
-6500 Группа эльфов, главным образом выжившие из Сайорпиира, заселяют великий лес, ныне известный как Чондалвуд.
-6500 Эра Небесного Огня. Мемнон и Калим ведут свои силы друг против друга в двадцати двух катастрофических сражениях за
следующие четыре столетия.
-6100 Эра Небесного Огня заканчивается тем, что эльфийская высокая магия закрепляет благородных гениев Мемнона и Калима в
вечной борьбе. Создана Пустыня Калим.
-6060 Люди выгоняют последних гениев царства Калима. Эти страны становятся человеческой нацией Корамшан. Восстановлены
Калимпорт и Келтар.
- 5950 Дварфами по Реке Эджис основан Высокий Шанатар.
-5800 Джаамдат основан к северу от великого леса, ныне известного как Чондалвуд. Джаамдат в конечном счете встречается с
Корамшаном около Озера Пара, и эти две империи столетиями ведут борьбу за контроль над этой областью.
-5005 Перемирие между Корамшаном (вскоре переименованным в Калимшан) и Джаамдатом заканчивает войну и ограничивает их
экспансию над Озером Пара.
-4700 Эльфы заселяют Иэрлэнн.
-4400 Дроу и дуэргары уничтожают Эльфийский Двор и дварфскую нацию Сарфил.
-3983 Рождение эль фийского королевства Кормантир.
-3900 Учреждение Делзуна, Щитового Королевства дварфов.
-3859 Деревни на берегах Узкого Моря объединяются для взаимозащиты. Новое царство названо Нетерилом.
-3830 Эльфы Иэрлэнна открывают диалог с Нетерилом. Люди начинают учиться магии у ирлэннских эльфов в течение следующего
десятилетия.
-3605 Орки текут с Хребта Мира, но эльфы заворачивают их в великой резне с помощью неоперившегося Нетерила. Это вторжение
орков продолжается девятнадцать лет.
-3533 Нетерские свитки найдены в руинах Эривандаара, и люди скоро отказываются от магии, преподаваемой эльфами, ради большей
силы.
-3520 Эльфы Севера начинают помогать спасению рабов-гномов от каперов-нетерезов, помогая им перемещаться на юг и восток
Фаэруна.
-3419 Нетерезы приходят к дварфам Делзуна в Аскоуре, чтобы вести торговлю. После трех лет обдумывания они основывают торговый
маршрут через самые безопасные и наиболее жестко патрулируемые секции Подземья.
-3095 Один набор Нетерских свитков украден эльфами Кормантира и спрятан подальше Высокими Магами.
-3000 Охотничьи кланы и рыбацкие деревни на Севере Побережья Меча объединяются под одним лидером. Люди называют свое новое
сообщество Иллуском.
-2954 Первый летучий город поднимается над Нетерилом.
-2637 В Чалте божество Убтао основывает Мезро.
-2600 Последний из известных дварфов Высокого Шанатара падает в сражении против Династии Тавир из Калимшана. Дварфы
запечатывают последний известный вход в Глубинный Шанатар.
-2550 Улутиу, младшее морское божество, самоизгоняется на Астральный План. Его ледяное ожерелье тонет, создавая Великий
Ледник.
-2488 Разрушена Имаскарская Империя в Рорине.
-2381 Бехолдеры наводняют Горы Алимир. Баккал Калимшана убит, и династия Тавир заканчивается.
-2135 Основан Мулхоранд.
-2103 Орда орков во главе с гигантами и их генералами-ограми сносит человеческую цивилизацию Иллуска.
-2087 Основан Унтер.
-1967 Первая мулхорандо -унтерская война.
-1961 Мулхоранд и Унтер договариваются об общей границе, Реке Мечей.
-1900 Холмы Калтазара попадают под регулярные атаки нации бехолдеров вокруг и ниже Озера Пара.
-1838 Большой красный вирм, Илвераасалисар Розовый Дракон, побеждает и управляет Калимшаном.
-1726 Илвераасалисар убит благородным семейством Каджаан.
-1700 Калишитская знать начинает охотиться на эльфов в северных лесах в качестве времяпрепровождения.
-1570 Зазесспур, простой рыбацкий город, становится укрепленным городом и центром правления Эмира Тетира.
-1428 Бехолдеры отродья Алимиров приходят с гор и завоевывают города Калимшана и Илтк азара.
-1402 Принц-священник Дракхон ведет нацию Калимшана к свободе от бехолдеров.
-1400 Нападения на Холмы Калтазара наций бехолдеров по краю Озера Пара.
-1088 Первая запись о торговле на будущем месте Уотердипа.
-1087 Волшебник Тэйд возглавляет восстание волшебников против Унтера и Мулхоранда.
-1081 Тэйд и его заговорщики побеждены. Он казнен, но пророчит, что Мулхоранд и Унтер понизятся.
-1075 Войны Врат Орков в Тэе.
-1071 Бог орков Груумш убивает божество Мулхоранда Ре в первом известном богоубийстве.
-1069 Орки в Тэе побеждены; многие бегут с севера и запада.
-900 Возвышение Нарфелла и Роматара.
-790 Начинаются Ночные Войны: дроу атакуют отдаленные пределы Империи Калимшан.
-680 Год Ползущих Воров: Калимшан начинает колонизировать Озеро Пара.
-553 Год Обильного Вина: Волшебниками-нетерезами обнаружен План Тени.
-530 Год Скудных Средств: Заканчиваются Ночные Войны между дроу и Калимшаном.
-461 Год Смелых Пионеров: Фаэриммы начинают накладывать заклинания, создающие Анорач.
-425 Год Наследственных Голосов: Поселенцы-нетерезы переосновали Иллуск как магократию.
-387 Год Разрушенных Стен: Контролируемый Калишитами Зазесспур разграблен при неожиданной атаке тетирских варваров.
-354 Год Многих Утроб: Происходит первое зарегистрированное столкновение между шарнами и фаэриммами.
-351 Год Стеклянных Слухов: Поскольку фаэриммское вытягивание магии исчерпывает большое количество их доступной силы, некоторые из архиволшебников Нетерила покидают свои города и перемещаются в неизвестные места. В некоторых городах
поднимается волнение граждан.
-349 Год Смелых Браконьеров: Нетерез-волшебник Салдринар уничтожает Кисонраатиисара, дракона-правителя Вестгейта, и
становится первым человеческим королем города.
-339 Год Расколотых Сетей: Карсус заставляет Нетерил пасть, и боль шинство его городов падает на землю и разрушается. Мистрил
разрушена, но перерождена как Мистра, изменяя функцию магии, чтобы предотвратить такие случаи в будущем. Основаны
Анория, Асрам и Хлондат (государства, выжившие из Нетерила).
-288 Год Восьми Молний: Калимшан предоставляет независимость Тетиру и его народу.
-286 Год Грязных Пробуждений: Вестгейт падает в одну ночь перед маленькой армией элитных наемников во главе с вампиром
Орлаком.
-255 Год Яростных Волн: Джаамдат падает перед эльфийской высокой магией, когда вызвана большая волна, сметающая все на
южных берегах Внутреннего Моря. Сформирована береговая линия современного Вилонского Предела. Выжившие уходят на
север и заселяют земли современного Кормира, Сембии, Долин и части Васта.
-212 Год Высоких Тронов: Битва Пурпурных Маршей вынуждает вторую сдачу калишитов Тетиру. Дарром Итал коронован как
Король Тетира.
-200 Год Становления Камня : Основан Кендлкип; начат Календарь Харптоса. Люди, которые должны стать первыми жителями
Долин, пересекают Драконий Предел к южной области Кормантора.
-160 Год Каменного Гиганта: Уничтожены Нарфелл и Роматар.
-153 Год Звездного Савана: Проэскампалар, позже переименованный в Прокампур, основан дварфами и быстро становится важным
торговым партнером Вестгейта.
-133 Год Безмолвных Криков: Великие морские штормы прорываются по Побережью Меча. Приливная волна окутывает город Велен в
Тетире, подкашивая его население.
-111 Год Ужасной Злобы: Иллуск вновь падает перед оркскими ордами.
-100 Год Черного Единорога: Делзун падает перед вторгающимся фаэриммами и другими опасностям; поверхностные цитадели
выживают.
-75 Год Кожаных Щитов: Ведьмы Рашемена выбирают первого Железного Лорда этой нации.
С -68 по –65 Призрачные Войны Хин: Много легконогих и призрачных халфлингов уходит из Люирена.
-52 Год Душащих Спор: Первые постоянные фермы в области Уотердипа.
-33 Год Замедляющихся Песков: Асрам падает жертвой чумы, от которой не остается выживших.
1 Год Восхода Солнца: Стоящий Камень возведен эльфами Кормантира и жителями Долин. Начало календаря Отсчета Долин.
10 Год Грез : Область Нетерила переименовала в Анорач.
20 Год Падшей Ярости : Человеческий Календарь Харптоса принимает эльфийский праздник Синнаэлос Кор (День Мира
Кореллона) и переименовывает его Шилдмит, празднуя его с тех пор каждые четыре года.
25 Год Многих Рун: Основана церковь Денейра.
26 Год Открывающихся Дверей : Семейством Обарскир основан Кормир.
27 Год Затененных Клинков: Начало Века Шууна в Калимшане.
37 Год Темного Яда : Пять приливных волн ударяют Калимшан, уничтожая от трети до двух третей каждого из пяти портовых
городов нации.
75 Год Прилипающей Смерти: Чума мучит цивилизованные страны (Калимшан, Озеро Пара, Вилонский Предел). В Кендлкип
прибывает Алаундо Провидец.
111 Год Располневшей Охраны: Анория разрушена ордой орков, хотя она также уничтожает орду. Количество орков в этой области
уменьшено на столетия.
112 Год Запроса: Кормирские картографы создают первую карту Кормира, Кормантора и Долин.
168 Год Рассеянных Звезд: Около ферм Уотердипа построена Твердыня Халасте ра. Халастер Черный Плащ начинает создание
большого подземелья в Подгорье.
171 Год Недоброго Оружия : Эльфы Кормантира уничтожают единственный выживший храм Моандера в северном лесу на месте
современного Юлаша. С этого времени Моандер остается скрывающимся злом, пойманным под руинами его последнего храма.
241 Год Безумия Гиппогрифа : Эльминстер Омар приходит в город Кормантор, чтобы служить воле Мистры.
244 Год Эльфийских Песков: Неэльфы обнаруживают существование Эверески, хотя тайна сохраняется в течение столетий
человеческими племенами Холмов Серого Плаща.
261 Год Поднимающихся Звезд: Эльфийский город в сердце Кормантора с возведением мифали становится объединенным городом
Миф Драннор.
273 Год Восхищенных Дварфов: Первая миграция дварфов достигает Миф Драннора тремя маленькими кланами из Аммариндара и
Цитадели Фелбарр.
284 Год Упавших Бутылей: Миграция халфлингов силой в сотни прибывает в Миф Драннор из Тетира через первые открытые
порталы, основанные, чтобы привести народ к городу.
324 Год Друзей Свободы : Арфисты Сумерек сформированы в тайне глубоко в лесах Эльфийского Двора Дэтлью Миствинтер, Леди
Сталью.
329 Год Закрытого Свитка : Зерновые поля Хлондата накрыты расширяющимся Анорачем, и город -государство покинут, его народ
мигрирует на восток к Лунному Морю или на юг – в Долины и далее.
376 Год Прыгающего Зайца: Ашар Торнэмм из Валашара расширяет границы Империи Шуун до Высокой Пустоши. Армия
Наследного принца Азуна I из Кормира вытесняет силы Шууна назад через Амн, Тетир и Валашар перед тем, как оставить
Итмонг и вернуться домой.
379 Год Семи Звезд: Семь магов строят в Миф Дранноре первую школу волшебства, открытую для всех рас.
384 Год Мечтающих Драконов: Через Реку Ровин построен Брод Сильверимуна, непритязательный деревянно -веревочный мост.
449 Год Убивающего Льда: Силвир Итал марширует к Итмонгу и забирает корону в качестве законного Короля Тетира, разжигая
восстание в Тетире и Амне. Силвир убит в бою Амалом Шууном VII.
450 Год Занесенного Кулака: Принц Строхм из Тетира мстит за своего отца убийством Амала Шууна VII и заканчивает Век Шууна.
480 Год Зимнего Сфинкса : Лайонарт, белокожий андросфинкс, провозглашает свои права на корону Вестгейта.
482 Год Загубленного Вина : Северные города начинают становится независимыми от Унтера.
523 Год Испытаний Тайного: Возвышение Фалорна, Царства Трех Корон на Севере.
574 Год Бодаемого Гриффона : Сильверимун возвышается, становясь маленьким торговым городком.
615 Год Поцелуя Ламии: Зимний Сфинкс Вестгейта становится жертвой обаяния ламии Нессмары, принявшей облик джиносфинкса, и они правят вместе. Фалорн падает перед гуманоидными ордами.
616 Год Заколдованных Королей : Пришедший волшебник разрушает иллюзии, охраняющие королеву-ламию Вестгейта, и она и
андросфинкс бьются до смерти.
627 Год Кровавых Кристаллов: Икемейн Истинно Серебряный и девять его учеников прибывают в Сильверимун. Маги создают
школу магии, скопированную с эльфийского обучения.
640 Год Клыкастой Твари : Первые горняцкие и торговые лагеря в Жентил Кипе.
659 Год Охотящихся Призраков: Много волшебников мигрируют в Сильверимун и начинают устанавливать его в роли побратима
Миф Драннора.
668 Год Сообщающего Тома: Халастер Черный Плащ из Подгорья начинает магически похищать волшебников из Миф Драннора.
679 Год Алого Пояса : Хиллсфар почти разрушен армией монстров глубинных отродий, появляющихся из Звериных Топей на западе.
Унтер вынужден признать независимость городов на южном краю Юирвуда.
694 Год Зловещего Оракула: Первые предсказания и предзнаменования о приближающейся гибели Миф Драннора приходят от
прорицателя Даркассана. Это знание предохраняют от публики, чтобы предотвратить панику.
708 Год Связанных Злых: Три батальона эльфийских магов бьются со всплеском злых тварей и культистов падшего бога Моандера у
места его падшего храма. Три изверга освобождаются из сво ей межпространственной тюрьмы и собирают армию из орков,
гоблинов и других злых существ.
710 Год Поваленного Трона: Дроу атакуют Кормир, забирая жизни трех благородных семейств царства; считаясь мертвыми, большинство знати живет в качестве раб ов в Подземье . Врата в Абисс открываются над дворцом Вестгейта, и вторгается великое
войско воинов-тифлингов. Лидер тифлингов, Иячту Звим, Сын Бэйна, захватывает трон Вестгейта.
711 Год Отчаянных Эльфов: Поздней осенью Армия Тьмы (ведомая тремя извергами) наводняет горняцкие лагеря на западе Лунного
Моря. На Пир Луны начинается Плачущая Война, когда Армия Тьмы нападает на эльфийские патрули и уничтожает много
деревень и анклавов клана в Корманторе.
712 Год Потерянного Копья: Плачущая Война продолжается весь год, заканчиваясь смертями многих героев и большинства
Арфистов в Сумерках.
713 Год Огненного Дрейка: Бушует война в Миф Дранноре, хотя союзникам удается устранить двух из трех извергов, возглавляющий
Армию Тьмы.
714 Год Рока: Миф Драннор попадает под осаду Армии Тьмы. Лишь две сотни эльфов и их союзников из трех тысяч избежали ее
прихода.
720 Год Рассветной Розы: Сбор Богов в Месте Танца вдохновляет переоснование Арфистов. На службе – все пятнадцать из
Арфистов в Сумерках, переживших предыдущее десятилетие, включая Эльминстера и Келбена Арунсуна.
734 Год Роскошных Оленей: Господство Иячту Звима в Вестгейте резко заканчивается, поскольку наемники вынуждают его бежать
из города.
756 Год Склоненного Поста: Рыбаки поселяются в Агларонде.
796 Год Серых Туманов: Мерридейл становится Даггердейлом после наводнения вампирами.
863 Год Чудесного Моря: Исчезает чалтский город Мезро.
864 Год Сломанной Ветки : Под Калимпортом лич Риселлан Темный основывает Искривленную Руну, группу заклинателей-нежити с
планами править миром через тонкости и интриги.
882 Год Проклятия: Демоны берут под свой контроль эльфийскую цитадель Аскалхорн, позже известную как Хеллгейт Кип. Падение
царства Ирлэнн.
Продолжение в комментариях.
Фаэрун - старая земля, полная давно утерянных империй и чудес. Одна за другой великие древние расы возвышались и падали, наконец
подняв Время Людей — последние от трех до четырех тысяч лет истории Фаэруна. Даже в пределах этой эпохи великие империи и светлые
королевства по днимались и падали, превращаясь в пыль прошлого за столетия, оставляя за собой лишь свои загадочные руины и падшие
знания.
Текущая дата (для 3-й редакции) - Разгар Лета, 1372 DR, Год Дикой Магии. Флеймрул прошел и должен наступить Элизиас — Высокое Солнце. Если DM
хочет, фестиваль Шилдмита происходит днем после Разгара Лета и ночь обеспечивает хорошую отправную точку кампании «Забытых
Царств».
Создание мира
Хотя мифология и религия редко сильно влияют на историков, некоторые легенды отражены в настолько многих фаэрунских
религиях, что принимаются как факт. Таким образом, история Фаэруна началась, когда Лорд Ао создал вселенную, которая теперь
содержит мир Торила. После этого создания пришел период бесконечного небытия, туманное царство теней, которые существовали до
того, как разделились с вет и тьма. В конечном счете эта темная сущность соединилась, сформировав красивых богинь -близнецов, полярных
противоположностей друг друга, одну темную и одну светлую. Богини-близнецы создали небесные тела, дав жизнь Чонти, воплощению
мира Торил. Торил был освещен прохладным сиянием богини Селунэ и затемнен распростертыми объятиями богини Шар, но никакого
тепла в этом месте все же не существовало .
Война Света и Тьмы
Чонти просила теплоты, чтобы иметь возможность лелеять жизнь и живущих существ на своей фо рме, и богини-близнецы не
согласились в том, следует ли сделать это. Они боролись, и от их божественного конфликта были созданы божества войны, болезни, убийства, смерти и другие падшие силы.
Селунэ достигла пределов вселенной до плана огня, используя чистое пламя, чтобы зажечь одно из небесных тел, чтобы согреть Чонти.
Шар разгневалась и начала подавлять весь свет и тепло во вселенной. Отчаявшаяся и очень ослабленная, Селунэ вырвала божественную
сущность магии из своего тела и швырнула ее в свою сестру, прорвавшись сквозь форму Шар и вытянув подобную энергию от своего
темного близнеца. Эта энергия сформировала Мистрил, богиню магии. Состоящая из светлой и темной магии, но предпочитающая свою
первую мать, Мистрил сбалансировала сражение и установила нелегкое перемирие между двумя сестрами.
Шар, оставшаяся мощной, лелеяла во тьме ожесточенное одиночество и готовила свою месть. Свет Селунэ уменьшился, но она притягивала силу своих союзников – дочерей и сыновей и даже божеств-вторженцев с других планов. Их сраже ние продолжается и по сей день.
Расы Создателей
В то время как божества бились, на Ториле возникло много интеллектуальных существ. Современные ученые называют пять самых
величайших из них расами создателей. Первой из них была раса сауриан, построившая обширную, хоть и недолгую цивилизацию. Ее
выжившие в конечном счете стали нагами, лизардфолками, троглодитами и подобными существами.
Высшей среди рас создателей были драконы, достаточно мощные для безнаказанных набегов на большие города других рас. Драконы
доминировали над поверхностным миром, провозглашая права на обширные территории и борясь друг против друга за землю, помощников
и статус. Великие селезни чуть приостановились, лишь когда меньшие расы освоили магию, и они остаются влиятельными и сегодня, несмотря на прогресс толп.
Водная раса меняющих форму, ставшая земноводными, развилась позже цивилизации сауриан и выползла на землю, строя гордые
города. Эти существа внесли свой вклад в крушение сауриан, но они сами в конечном счете пали в варварство под давлением сахуагинов, мерфолков и тритонов. Выжившие из этой расы - локатахи в море и доппельгангеры на земле.
Наименее известная из рас создателей - сильванский народ, населявший леса и другие лесистые области, живущий в гармонии с
природой и оставляющий после себя немного следов. Предполагается, что их цивилизация была разрознена после великой чумы, созданной
демонической или драконьей силой. Их потомки - эльфы и другие маленькие лесные народы, населяющие сегодня секретные части Торила.
Последняя раса создателей и та, что провела самое долгое время в примитивном состоянии - люди. Всегда приспосабливаемые и
изобретательные, люди прогрессировали с невероятной скоростью и эффективностью при обстоятельствах, позволявших их повышение к
выдающемуся положению. Из пяти рас создателей только люди сегодня действительно выживают в виде связной цивилизаци и.
Индивидуальная война драконов друг с другом и с остальными стерла их с лица земли или расколола на подрасы.
Первый расцвет
С открытием магии расами создателей талантливые индивидуумы начали экспериментировать с планарными путешествиями,
контактируя и посещая другие миры. Через эти ранние порталы прибыли уроженцы других миров — дварфы, треанты, эльфы и
пожиратели разума, как раз в этом порядке. Другие расы появились или через скрещение родов, или через планарную иммиграцию, или
магическим преобразованием. Шарны и фаэриммы, как считается, появились в это время и, возможно, были рождены первичными
энергиями Плетения.
Вновь прибывшие
Халфлинги, гномы и гиганты возникли на Ториле. Могущественные гиганты построили великие королевства и боролись против
драконов, хотя гигантская цивилизация никогда не была достаточно великой, чтобы считаться одной из рас создателей. Гоблиноиды
мигрировали на Торил маленькими волнами, когда обнаруживали порталы, и люди из других миров мигрировали в места типа Кара-Тура, Мазтики и Закхары. Негуманоидные существа типа бехолдеров, вемиков и кентавров закрепили за собой территории, в то время как пегасы
и крылатые существа типа ааракокр заполнили небеса, пока драконы спали.
Из этих прибывших эльфы и дварфы доказали, что они самые находчивые. Каждая раса начала приобретать культурную,
технологическую и коммерческую силу, основывая сильные королевства на лице Фаэруна и других континентов. Этот период, известный
как Первый Расцвет, объявляет о подъеме к цивилизации рас, которые все еще существуют сегодня в больших количествах.
Дружелюбные гномы работали посредник ами у дварфских и эльфийских наций, обменивая редкие товары и экзотическ ое вооружение
на магию и знания. В это время королевства доброжелательных гуманоидов развили социальную структуру кланов, домов или семейств, каждое из которых сосредотачивалось на некоторых искусствах и идеалах. Эти фракции в конечном счете разовьют конкуренцию, которая
окончится крушением их великих королевств.
Войны Короны
Эльфы колонизировали остров Эвермит и часть будущих Муншаес, сделав первые шаги к тому, что некогда станет известно как
эльфийская высокая магия. Это мощное тайное знание позволило эльфам бороться и наконец впервые в истории отогнать драконов. С
сильной магией и со множеством союзников эльфы построили большие города и могущественные королевства. Немногие из них знали, что
величайшая угроза им должна была прийти изнутри их собственной расы.
Фактическая ис кра, зажегшая эльфийский темперамент, неизвестна. Конфликт, известный сегодня как Войны Короны, вовлек все
существовавшие эльфийские нации и продолжался три тысячи лет. Падали целые королевства, и бесчисленные эльфийские жизни были
потрачены впустую в сражении. Наказанные за свою лояльность искаженной эльфийской богине Арошни (ныне Лолс), нация темных
эльфов Илитиир пала вместе с ней, будучи изгнанной в Подземье, чтобы стать известной как дроу.
В конце Войн Короны лишь два эльфийских царства остались с неповрежденными цивилизациями. Эльфы Келтормира, населяющие
лес того же названия (который охватывал то, что теперь является Амном, Тетиром и Калимшаном), устало опустились в весьма
необходимый им мир. К сожалению, вскоре им пришлось войти в конфликт с новой человеческой нацией на юге. Иллефарн, эльфийская
нация около Моря Мечей, создала мирный контакт с кочевыми племенами эльфов и с человеческими поселениями. Эльфы обменивались с
людьми магическим знанием за продовольствие и торговые товары. Этот случай сообщил о начале века людей, поскольку именно этот
простой народ поднимет магическую империю Нетерил.
Нетерил
Первоначально семь рыбацких деревень, собравшихся вместе для взаимозащиты, Нетерилу было предназначено стать невероятно
мощным и обреченным на подавляющее высокомерие. Наученные основам магии своими эльфийскими соседями, нетерезы умеренно
продвигали Искусство, поддержанные частыми контактами с эльфами Иллефарна и намного более молодого эльфийского поселения
Иэрлэнн. Четыре народа занимались торговле й и б оролись против орков, приходивших с Хребта Мира каждые несколько лет. Нетерил
пережил войну, которая прорвалась между его эльфийскими соседями, и из-за одно го случайного открытия был пущен на путь величия и
крушения.
Нетерские свитки
Неизвестный авантюрист обнаружил набор магических писем, содержащих обширные тайны Искусства. Эти нетерские свитки дали
понимание колдовства, создания магических изделий и конструкций, отношения и структуру планов и даже создание артефактов. Хотя все
нетерские свитки были утеряны или украдены в пос ледующие две тысячи лет, информация изменила все общество нетерезов.
Неоперившиеся заклинатели Нетерила изучили свитки и изобрели типы магии, никогда прежде не виданные на Ториле. Волшебник-
нетерез Иоулом создал мифаллар, давший силу близлежащим изделиям, сняв потребность в расходе энергии заклинателя для создания
магических изделий. Мифаллар также позволил создать летучие город а, сформированные из срезанных и перевернут ых вершин гор. Люди
Нетерила поднялись в небеса на этих летуч их магических анклавах, безопасных от людей-варваров и орд злых гуманоидов. Каждый
гражданин владел меньшей магией, и нетерезы торговали с близлежащими эльфийскими и дварфскими нациями, сильно расширяя
досягаемость своей империи.
Нападение фаэриммов
Первой проверкой силы Нетерила были фаэриммы, раса магических существ, живущих под поверхностью земли. Эта злая раса
потерпела неприятности от обширного использования магии Нетерезами. В качестве возмезди я фаэриммы начали накладывать
иссушающие магию и жизнь заклинания на земли Нетерила, обращая пышные поля и леса в бесплодную пустыню. Люди в конечном счете
поняли о разуме, стоящем за странным истощением , и длительная магическая война закончилась. В конечном счете утечка магии начала
затрагивать функционирование заклинаний в городах. Поначалу медленно, архимаги стали искать места, где магия не спутывалась, а
простой народ, поля которого были превращены в пустыню, начал бежать из страны.
Карсус, невероятно талантливый архимаг, ответственный за причудливый прогресс магии, чувствовал, что его обязанностью было
скрепить нацию во время нужды. Наложив заклинание, которое он исследовал в течение десятилетия, Карсус создал связь с Мистрил так, что смог украсть ее силу и стать божеством. После завершения заклинания его тело наполнилось божественной силой, а его разум
расширился невообразимым знанием — включая понимание ужасной ошибки, которую он только что сделал. Укравший божественность у
способной к постояннму восстановлению урона Плетению, вызванному магически ненасытными нетерезами и фаэриммами, Карсус
угрожал существованию магии на Фаэруне, так как он не был подготовлен к такой задаче.
Мистрил пожертвовала собой ради спасения Плетения, прежде чем урон стал непоправимым. Это разъединило ее связь с Карсусом, окаменив его и временно сняв всю магию мира. Летучие города нетерезов рухнули, и каменная форма Карсуса, все еще всеведущего, наблюдала, как все, что он знал и о чем заботился, было разрушено из-за его безумия. Несмотря на эту катастрофу, мудрецы знают Карсуса
как того, кто достиг божественных сил единственным заклинанием.
Богиня магии была перевоплощена как Мистра и, освежи в Плетени е, оказалась способна благополучно опустить на землю три из
летучих городов — Анорию, Асрам и Хлондат — которые были высоко над землей во время действий Карсуса. Это новое Плетение имело
более строгие требования для колдовства, предотвращая высоты силы и разрушительный потенциал, достигнуты й нетерезами. Клерикам
Мистры сказали правду о падении Нетерила – как предупреждение того, чтобы такое никогда не могло случиться вновь.
Тем временем оставшиеся в живых из теперь наземных городов сбежали от фаэриммов, гуманоидных орд и вторжения пустыни, основав дочерние государства Нетерила на юге. Самая большая империя людей была мертва, оставив наследие из разрушенных артефактов
и магически созданную пустошь, ныне называемую Анорач.
Павшие империи
Тем временем вне непосредственной досягаемости Нетерила, далеко на востоке , сформировались другие королевства. Самым большим
и старейшим из них был Имаскар, нация, управляемая колдунами, известными как имаскарцы или Артефайкеры, основанная там, где ныне
находится Пустыня Рорин. Опрометчивые в сил е и гордости, имаскарцы отказались поклоняться любому из божественных. Они
вырабатывали могущественную магию и исследовали странные технологии, отражая хищничество гуманоидов, драконов и странных
существ-аборигенов. Когда их население было подкошено ужасной чумой, имаскарцы создали парупорталов на другой план и совершили
набег на это место, чтобы приобрести бесчисленных рабов. Когда набеги были закончены, они закрыли порталы и с плели великое
заклинание, чтобы навсегда закрыть физические связи между этими двумя планами. Рабы в конечном счете вошли в контакт со своими
божествами, нашедшими способ послать физические проявления на Торил через Астральный План, обойдя барьер Артефайкеров и в
конечном счете уничтожив Империю Рорин. Непредвиденным последствием их сражений стала Пустыня Рорин. Освобожденные рабы
ушли на запад, основав Мулхоранд и Унтер.
За шесть столетий до падения Нетерила две магических империи поднялись к востоку от Моря Упавших Звезд. Нарфелла, большого и
жестокого, очень боялись за договоры его лидеров с демонами, которые шли в сражение с солдатами-нарами. Роматар, его сосед, был также
могущественным и известным своими боевыми волшебниками. Эти двое часто сталкивались, и Нарфелл даже делал попытки вторжений в
Мулхоранд и Унтер, но был отбит. В конечном счете Нарфелл и Роматар уничтожили друг друга в великом сражении, вовлекающем
демонов, драконов и магию, сжегшую целые города, создав Бескрайнюю Пустошь. В наши дни земли, которыми когда-то владел Нарфелл, известны некоторым как Земли Демонов.
Выжившие города Нетерила — Анория, Асрам и Хлондат — сформировали поселения на границах Анорача, бледные тени славы
своего прародителя. Асрам, известный своим Городом Магикианов, сохранил если не мудрость Нетерила, то его дух, и был опустошен
чумой всего через триста лет после своего основания. Анория, известная своей магией и способностями по созданию мечей, была
разрушена менее чем через пятьсот лет после падения Нетерила. Хлондат, выживший дольше всех, в значительной степени отказался от
магии и стал нацией лесорубов и пастухов. Расширение Анорача в конечном счете поглотило все три. Другие беженцы из Нетерила
сбежали дальше на юг и основали Халруаа, все еще существующую сегодня.
Другие почти забытые и малоизвестные империи включали дварфскую нацию Делзун, торговавшую с Нетерилом, и эльфов Иллефарна.
Много общин эльфов исчезло во время Исхода на святой дом Эвермит, но они - не истинные павшие империи в том же смысле, как другие, упомянутые здесь, потому что эльфы ушли скорее добровольно, чем окруженные войной и катастрофами.
Старые Империи
Освобожденные рабы Имаскара после уничтожения их угнетателей переместились на запад во главе со своими проявившимися
божествами. Они обосновались на юго -восточной части Моря Упавших Звезд, сформировав две нации, разделенные Рекой Мечей. Эти
королевства, Мулхоранд и Унтер, росли в плодовитом темпе и завоевывали или колонизировали близлежащие земли. Расширение Унтера
остановилось, когда эльфы Юирвуда и золотые дварфы Великой Трещины сдержали империю. Восстание магов приостановило рост
Мулхоранда и на столетия заставило царство обратиться внутрь себя.
Войны Врат Орков
Портал, открытый волшебниками-повстанцами Мулхоранда, привел к миру, населенному дикими орками. Эти орки использовали
портал для вторжения на Фаэрун, наводнив поселения и убив тысячи. Проявления богов-королей Мулхоранда и Унтера бились против
орков, и те приняли ответные меры, вызвав божественных аватаров своих божеств. В течение этих конфликтов, известных как Войны Врат
Орков, бог орков Груумш убил мулхорандского бога солнца Ре – это было первое известное богоубийство в Царствах. Многие из унтерских
божеств были также убиты. Человеческие божества в конечном счете одержали верх, и орки были убиты или вытеснены на север или на
запад.
Божества Сет и Осирис боролись, чтобы стать последователем Ре, и Сет убил своего конкурента. Хорус поглотил божественную силу
Ре и стал Хорусом-Ре, победил Сета и бросил злого бога в пустыню. Изис возродила Осириса. Весь мулхорандский пантеон, кроме Сета, объединился в поддержку Хоруса-Ре. Две старых нации сделали паузу, чтобы восстановить свою силу и зализать раны. В Унтере главный
бог Энлил отрекся в пользу своего сына Джилгима и исчез. Иштар, единственное другое выжившее унтерское божество, отдало силу своего
проявления Изис и также исчезло. Джилгим начал свое двухтысячелетнее падение в деспотическую тиранию в качестве правителя Унтера.
Долгое снижение
Заселяемые своими путями и небрежные к своим отдаленным завоеваниям, Мулхоранд и Унтер были готовы к внутреннему конфликту
и негодованию своих дочерних государств. В течение следующей тысячи лет северные города Унтера уходили, и страна сократилась
наполовину, ко гда ее западные города объявили себя свободной нацией Чессента. Мулхоранд перенес восстание других магов, которое
закончилось потерей области Тэ й и , несмотря на более позднее вторжение в попытке вернуть его , Мулхоранд был в конечном счете
вынужден принять Тэй как независимую нацию. Семфар и Мархом выиграли себе относительную независимость, и Мулхоранд и Унтер
стали известны многим как две «живущих» павших империи.
Калимшан
Калимшан имеет длинную историю, предшествовавшую даже могущественному Нетерилу. Нико гда не достигая высот магической
силы, как Нетерил, Калимшан был движущей силой в истории юга Фаэруна из-за своего большого населения и военной силы.
Калим, благородный джинн, основал свою империю, когда он и его свита знатных джиннов и слуг и тысячи человеческих рабов
прибыли с другого плана. Они отразили нападения драконов и установили пограничные соглашения с близлежащими нациями эльфов и
дварфов. Через тысячу лет после прихода Калима наемник-ифрит по имени Мемнон создал портал на Торил и основал свое царство на
севере от империи Калима.
После трех столетий сосуществования эти две нации пришли к войне, и началась Эр а Небесного Огня, битва на следующие четыре
сотни лет. Эту войн у законч или действия их эльфийских соседей, использовавших эльфийскую высокую м агию для соединения двух
лордов-гениев и большинства их близких-гениев в большой драгоценный камень, после известный какКристалл Калимемнон. В конечном
счете, люди империй-близнецов сумели вытеснить или связать оставшихся джиннов и ифритов с помощью своих соседей-дварфов. Люди
назвали свою объединенную нацию Корамшаном.
За следующие четыре тысячи лет, под многими различными названиями и правительствами, Корамшан расширился, охватив
современные Амн и Тетир, всю область Озера Пара, и продвинулся на юг аж до Чалтского полуострова и Лэндрайза в Шааре. Это
расширение держало его в борьбе с Джаамдатом (ныне известным как Чондат), дварфской нацией Шанатар и маленькими эльфийскими
королевствами. Хотя интриги, восстания, монстры и завоевания иногда заставляли границы Калимшана разрушаться и расширяться (в
конечном счете остановившись на территории, которые они ограничивают сегодня), Калимшан всегда поддерживал свой статус
коммерческой силы, перемещая товары от Чалтского полуострова до Севера и обратно.
Возвышение Чондата
Основанная вскоре после освобождения Корамшана людьми, нация Джаамдат начиналась как собрание рыболовецких и
лесозаготовительских деревень к северу от того, что теперь называется Чондалвудом. Джаамдат и его центральные Двенадцать Городов
Мечей быстро разрастались по земле и по морю и скоро вошли в конфликт с Корамшаном, когда его границы приблизились к Озеру Пара.
Эти две нации наконец достигли мирного урегулирования, когда обе они согласились отказаться от оспариваемого озера. С Корамшаном на
западе и Унтером на востоке Джаамдату было некуда идти, кроме как через Море Упавших Звезд, так что он сосредоточил свое внимание
на торговле, укреплении своих границ и расширении на север через Внутреннее Море. Заселенный Джаамдат, который является теперь
Импилтуром, Теском, Сеспечем, Тёрмишем и Вастом, основал колонии, обогатившие Джаамдат торговыми товарами и престижем, полученным от больших владений землей.
В это время заготовка леса в Чондалвуде очень возмутила эльфов этого леса, и началась война между расами. В пределах двадцати лет
все эльфийские города в лесу, кроме одного, были разрушены, и девять из десяти эльфов леса были убиты. В качестве возмездия
выжившие эльфийские волшебники вызвали при помощи эльфийской высокой магии великую волну, которая стерла весь Джаамдат с лица
мира и изменила эту область в нынешнюю береговую линию Вилонского Предела.
Немногие оставшиеся в живых сбежали в колони и по северному побережью Моря Упавших Звезд. В это время другие рассеянные
выжившие и народ из его старых колоний вернулись и сформировали страну Чондат, которая возвысилась, став коммерческой силой, но
была вновь сломлена войнами и чумой. Сегодняшний Чондат - лишь бледнейшая тень своего прежнего величия, но его наследие живет в
его колониальных потомках, в конечном сче те расширившихся на запад и основавших мощные нации Сембия и Кормир.
Века единства и разобщения
Отсчет Долин начинается с объединения человеческих поселенцев, ставших Долинами, и эльфов Кормантора, поставивших Стоящий
Камень как символ клятв уважения жизненных путей друг друга. Этот камень все еще стоит, несмотря на хаос и боль более чем тринадцати
столетий. Ниже обсуждены лишь некоторые из более приметных событий со времени ранних империй до наших дней.
Фаэрунская история насчитывает многочисленные попытк и всех рас мирно жить вместе. Две из самых видных - эльфийская столица
Миф Драннор в лесу Кормантор, и на Побережье Меча, в стране, известной как Фалорн - царство Трех Корон (для его эльфийских, человеческих и дварфских соправителей). Хотя оба великих царства имели свое внутреннее давление, их падение пришло извне —
вторжение орков и гуманоидов (и, в случае Миф Драннора, межпространственных существ). Несмотря на их падение, эти королевства
служат доказательством идеала, что различные расы могут жить и процветать вместе.
Божественный случай, ныне известный как Рассветный Катаклизм, закончился многочисленными преобразованиями среди божеств, хотя единственные известные воздействия на Торил пришли от ереси в церкви Тич, которая привела к ее упадку и возвышению богинь
Бешаба и Тимора. Ересь имела место в течение 8 -го столетия DR.
За несколько столетий до Рассветного Катаклизма (смертным трудно датировать событи я, вовлекающие божеств) первый Магистр, Азут Высокий, бился против своего конкурента Савра са Всевидящего за превосходство в служении Мистре. Сражение продолжалось
годами, окончившись, когда Азут наконец заточил Савраса в магическом посохе.
Другие события этого периода времени могут быть привязаны к Рассветному Катаклизму, типа окончания второй империи Унтера, формирования Арфистов, прибытия короля-демона Иячту Звима Сына Бэйна в Вестгейт и заточения Моандера.
Время Неприятностей
Ища силы выше других божеств, Бэйн (в его предыдущем воплощении) и Миркул (прежний бог мертвых) украли у Лорда Ао
Скрижали Судьбы , божественные записи, заявляющие обязанности всех божеств Фаэруна. Этот акт убедил Ао, что боги были беззаботны
со своими прихожанами и более обеспокоенны своими сражениями друг против друга. Чтобы наказать их и вынудить их посещать своих
последователей, Ао изгнал божеств из их экстрапланарных царств в смертные тела, называемые аватарами (олицетворениями).
Аватары
Божественные аватары ходили по земле, взаимодействовали со смертными (некоторые более безжалостно, чем другие) и боролись, чтобы найти способ возвратиться к своим экстрапланарным домам, поскольку нормальные пути были закрыты. Известный как Время
Неприятностей, Война Богов и Кризис Аватаров, этот период истории Фаэруна – самый хаотический на недавней памяти.
Внезапная смертность наносила ущерб божествам. Один лишь Хелм сохранил свою божественную силу и по приказу Ао охранял путь
на Внешние Планы. Поскольку Хелму это удалось, многое из разрушения, вызванного Кризисом Аватаров, лежит на его совести. Мистра
была разрушена, и ее сущность, слившись с земле й, заставила магию функционировать беспорядочно и создала много областей дикой
магии и мертвой магии.
Гонд Приносящий Чудо пал на землю как гном на берегах Лантана. В благодарность за святость он преподал лантанцам тайны дымного
пороха. Тимора появилась в своем храме в Арабеле, и думается, что ее присутствие там защитило город от больших разрушений. Ибрандал, бог пещер, был тайно убит Шар, и его сфера была украдена ей.
Малар бился против Нобэньона, и на него охотился Гвейрон Буреветер. Шондакул бился и уничтожил аватара младшего оркского
божества. Шаресс приняла форму любимой любовницы паши Калимпорта и была освобождена Суни от возрастающего влияния Шар.
Красный Рыцарь появилась в Тетире, помогая этой нации против набегов монстров из Вилдата. Хоар убил Раммана, унтерского бога войны, но потерял сферу своего противника в пользу Анура. Клангеддин Серебробородый по недоразумению боролся против Лабеласа Энорета на
острове Руатим. Шар и Селунэ боролись в новом раунде своей старой битвы в виде смертных в Уотердипе. Вокин исчезла, и ее союзник
Ллиира хранила ее сферу. Аватар отпрыска бога Иячту Звим, полудемон-потомок Бэйна, был заключен в тюрьму под Жентил Кипом.
Джилгим, бог-король Унтера, был убит своим конкурентом Тиамат, закончив свое двухтысячелетнее правление этой нацией.
Баал, бог убийства, был очень ослаблен в течение Войны Богов и существовал только как убийственная сила, которая могла обладать
живущими существами. Когда Бэйн бросил вызов Торму, Черный Лорд убил всех убийц, поклоняющихся Баалу на Фаэруне, и поглотил их
сущность, еще сильнее ослабив Баала.
Смертные
Создав союз с Миркулом, Баал похитил смертную волшебницу Миднайт и обнаружил одну изСкрижалей Судьбы. Но у Моста
Боарскир смертный Цирик убил Баала мечомГубитель Богов (аватар Маска). Цирик погло тил часть силы Баала, в то время как остальное
ушло во Вьющуюся Воду, отравив реку.
Затем Цирик убил своим Губителем БоговЛейру, богиню обмана и иллюзий, и поглотил ее сферу. Позже он сломал Губитель Богов, очень ослабив Маска.
Торм уничтожил Бэйна во время битвы в Тантрасе , и позже Ао отдал сферу Черного Бога Цирику. Сам Торм был убит в конфликте с
Бэйном, но так как его царством в то время был фактически Торил и поскольку он умер на службе (повиновение и обязанность), Лорд Ао
вернул его к жизни и восстановил его как божество.
Аватар Миркула бился с Миднайт, уничтожившей его. Миднайт стала новым воплощением Мистры, поглотив сущность предыдущей
богини из земли. Цирик стал новым божеством борьбы, тирании, убийства и смерти, взяв сферы убитых Бэйна, Баала и М иркула. (Годы
спустя Цирик потерял сферу смерти в пользу смертного Келемвора, когда он временно был сведен с ума артефактом, который он сам и
создал).
Завершение Кризиса Аватаров принесло изменение пути, которым божества Фаэруна касаются своих последователей. В соответствии с
декретом Ао, силы божества зависят от количества и пыла его прихожан, так что божества больше не могут позволять себе игнорировать
своих преданных. Хотя Время Неприятностей драматично изменило землю и фаэрунский пантеон, новая ответственность божественных
остается его самым мощным наследием.
Туйганская орда
Столетиями Бескрайнюю Пустошь считали пустой землей, слегка населенной квалифицированными всадниками, пока не возник
великий лидер, навсегда изменивший восприятие этой изолированной земли. Сын хана (лидера) своего племени, Йамун был
харизматичным молодым человеком с энергией и амбициями. После убийства своего отца ради контроля над своим племенем Йамун
заключил союзы с другими племенами и в конечном счете объединил почти всех аборигенов-туйган в мощную военную силу, заработав
титул Каана, или «великого хана». С более чем тремя сотнями тысяч всадников под его командо ванием армия Йамуна пошла на восток, легко победила армии Шу, затем прорвала Стену Драконов. Вскоре обратив свой взгляд на запад, Йамун Каан налетел на Тэй. Удивленные
агрессией своих обычно недисциплинированных восточных соседей, тэйцы понесли огромные потери. В конечном счете Сзасс Тэм, зулкир
Тэя по некромантии, заключил сделку с туйганами, договорившись о телепортации сил Каана в Рашемен в обмен на отсутствие
дальнейших нападений на Тэй. Орда билась против берсерков Рашемена и была в конечном счете отброшена Ведьмами, но избежала
разрушительного поражения при помощи магии тэйских волшебников.
Лишь временно приостановленная Рашеменом, орда продвинулась к Теску. Новости об орде в конечном счете достигли западных
ушей. Учитывая ее размер, казалось, что ей легко наводнить Теск и Импилтур и пройти через Васт и в Долины, и в Сембию , и в Кормир.
Эта большая угроза временно объединила людей Сердцеземья, и они сформировали армию для сражения с туйганами. Король Азун IV из
Кормира возглавил силы, составленные из Пурпурных Драконов и Военных Волшебников Кормира, квалифицированных наемников из
Сембии и Побережья Меча, милиции Долин, дварфов Эарсфаста и даже дивизиона орков Жентарима. Эта разношерстная армия вошла в
Теск, когда орда осаждала его северные города. Эти две армии встретились, и союзническая армия провела день в самом большом
сражении последней сотни лет. Под лидерством Азуна союзническая сила разбила всадников-туйган, и король в схватке убил Йамуна
Каана.
Деморализованные потерей своего лидера и уменьшенные до менее чем четверти от своего первоначального количества, туйганы
отступили с поля битвы и начали долгое отступление на свою родину. Люди Кормира, Сембии и Долин вернулись по домам. Орки, однако, имели распоряжение от своих владык из Жентарима остаться в Теске и сделали это, несмотря на протесты Азуна. Не желая расширения
этих ресурсов в будущем, король оставил маленький контингент орков в этом месте, хотя он никогда не помнил это запятнанное место
иначе как яркую победу Сердцеземья.
В недавние годы
Последние несколько лет увидели многочисленные перевороты. Последователям мертвых богов пришлось бороться с прихожанами
новых держателей этих сфер. Самые большие среди этих сражений были между Цириком и «еретиками» - последователями Бэйна, Баала и
Миркула. Эти внутренние конфликты на некоторое время замедлили расширение церкви Цирика и закончились тайными чистками и
крестовыми походами. Когда Иячту Звим был выпущен во время разрушения Жентил Кипа, начлась другая святая война между его
последователями и таковыми «узурпатора» Цирика. Возвращение Вокин причинило некоторое замешательство среди ее последователей, хотя Ллиира с благод арностью возвратила ее сферу, и эти две веры быстро разобрались с делами.
Мирное королевство Кормир перенесло ряд трагедий, дестабилизировавших здоровую, доброжелательную нацию и воздействующих
на ее связи с другими странами. Красные Волшебники Тэя значительно расширили свои коммерческие усилия в других странах, расширяя
свою досягаемость в Сердцеземье. Мулхоранд, ощущая слабость своего старого соседа и конкурента, захватил Унтер и сделал первый шаг
к новому становлению великой империи. Эльфы закончили свой Исход как раз вовремя, чтобы сразиться с прибытием дроу в покинутые
ими леса. Эти события бледнеют в сравнении с возвращением Бэйна. Много лет Иячту Звим был известен как Сын Бэйна от Бэйна и
великого демона. Звим прибрал бэйнскую сферу тирании и ненависти и провозглашал свою церковь истинной церковь ю для тех, кто
некогда поклонялся Черной Руке. Во главе с Фзоулом Чембрилом, Избранным Звима, церковь Сына Бэйна обратила в свою веру многих из
храма Цирика, и эти две веры бились беспощадно.
Ночью Середины Зимы 1372 DR священник ам Звима приснился сон об их боге, его демонической форма пылала адским зеленым
светом. Пламя прожгло и раскололо кожу Звима, и из этого взрыва исторглась черная фигура в броне — традиционный образ Бэйна — с
поднятой правой рукой. Зелены й огонь, собранный в этой руке, cжимавшей его, пробивался наружу между пальцами. «Не служите никому, кроме Бэйна», - провозгласила фигура, и в этот момент клерики пробудились, их правые руки были окружены холодным зеленым огнем, который держался почти час.
Высшие члены церкви предполагают, что создание Звима с самного начала было часть ю планов Бэйна по срыву своей смерти. Звим
считал себя независимым, фактически будучи всего лишь семенем силы Бэйна, которое наконец вызрело настолько, чтобы Черная Рука
смог вернуться. Преобразование преданных Звиму в поклонение Бэйну было вопросом дней. Перерожденный бог приобрел
невостребованную сферу страха и вернул свой статус великого бога. С церковью Бэйна, полной рвения и управляемой опытным и
интеллектуальным божеством, силы добра боятся изменения в равновесии сил в мире.
Что готовит будущее
Фаэрун - земля постоянных изменений. Идут войны, падают яркие королевства, и мертвые боги возрождаются, чтобы работать во имя
своего зла. Индивидуумы с навыками, мощью и целеустре мленностью напишут следующую страницу истории — если они посмеют
принять вызов.
Утраченные Империи
Города-государства и королевства Фаэруна стоят на обломках более старых стран. Разрушенные города, древние чумы и дремлющее зло все еще ждут тех, кто глуп достаточно, чтобы потревожить их. Некоторые из самых известных из этих царств включают следующие:
Анория: Один из немногих городов Нетерила, переживших провал магии, вызванный Карсусом в его безумном желании божественности, Анория
поглощена пустыней Анорач более двенадцати сотен лет назад. Ее башни и цитадели все еще лежат под песками Меча в южном Анораче.
Аскавар: Эльфийское сообщество в том, что является ныне Лесом Острых Зубов, Аскавар был покинут при Исходе, приблизительно восемсот лет назад.
Асрам: Другой выживший город Нетерила. Его столица Оролин была известна как Город Магикианов. Подобно Анории, он пал перед неустанным
вторжением Анорача.
Аталантар: Аталантар, также известный как Королевство Оленя, давным-давно был местом рождения Эльминстера, Старого Мага, последнего истинного
принца царства. Он стоял в Западном Сердцеземье, на землях к югу от Высокого Леса. Он попал под жестокий доминион узурпирования Королей-Магов, но
ненадолго восстановился после их падения. Царство пало перед ордами орков несколько скудных поколений спустя.
Кормантир: Великое эльфийское королевство леса Кормантор, Кормантир вырос из пепла Войн Короны и позже пережил потерю своей столицы, Миф
Драннора, на сотни лет. Эльфийский Двор был покинут при Исходе, но некоторые из эльфов Кормантира остались в поселениях Семберхолм и Запутанные
Деревья. В недавние месяцы многочисленные дроу из нескольких кланов вторглись в руины Кормантира, ища путь вернуть свои поверхностные царства.
Делзун: Мощное дварфское королевство на Севере, Делзун лежал под Ледяными Горами и Горами Ровин. Аскоур, его важнейший торговый город -
охваченные песками руины на западной границе Анорача. Некоторые из других городов Делзуна, включая Мифрил Холл, Цитадель Адбар и Цитадель Фелбарр, вновь находятся в дварфских руках или никогда и не падали. Другие цитадели Делзуна удерживались оркскими племенами в течение столетий.
Иэрлэнн: Мощное эльфийское королевство, растянутое по восточному Высокому Лесу и Долине Делимбайр, Иэрлэнн пережил многие тысячи лет.
Многие из его народа уехали на Эвермит или помогли сформировать различные эльфийские и союзнические царства по Побережью Меча. Ослабленное
королевство было уничтожено оркскими ордами и демонами Хеллгейт Кипа, когда город Аскалхорн пал перед извергами в 882 DR.
Хлондат: Третий и самый долгоживущий из выживших городов Нетерила, Хлондат был царством лесорубов и пастухов, лежащим на северо-западном
краю Анорача, около Павших Земель. Подобно Асраму и Анории, он пал перед ростом пустыни.
Иллефарн: Очень старое королевство эльфов, приветствовавших человеческие племена и дварфских шахтеров на своей территории, Иллефарн тянулся по
северному Побережью Меча, включая территорию, которая затем станет Уотердипом. Оно попало под повторяющиеся нападения орков с Севера, а также
давление увеличивающегося вторжения человеческих поселений.
Имаскар: Одна из самых ранних человеческих империй, Имаскар возвысился в области, которая является теперь Рорином, Пустыней Пыли, и Равнинами
Пурпурной Пыли. Имаскарцы, также известные как Артефайкеры, были чрезвычайно мощными и надменными волшебниками, срабатывавшими великие
чудеса с магией и создававшими порталы ко многим мирам. Рабы, которых они похищали из других миров, в конечном счете поднялись и свергли их, став
народами Мулхоранда и Унтера.
Джаамдат: Позже известное как Чондат, это королевство созвало человеческих поселенцев, мигрировавших во многие места севера Внутреннего Моря и
Побережья Дракона в столетия до Отсчета Долин. Большинство Джаамдата было уничтожено работой эльфийской высокой магии для защиты Чондалвуда от
его агрессивных вторжений.
Королевство Человека: После падения Фалорна по его следам возникло Королевство Человека, объединяя людей и немногих выживших эльфов и
дварфов Севера Побережья Меча под человеческим правлением. Царство продержалось лишь два человеческих поколения. Подобно своему предшественнику, Королевство Человека было уничтожено ордами гоблиноидов — но в смерти оно нанесло такой удар по нечеловеческим поселениям, что человечество
получило возможность расшириться без серьезных проблем и пришло к доминированию над Побережьем Меча, что и происходит до наших дней.
Миеритар: Эльфийское царство, которое стояло там, где теперь существует Высокая Пустошь, Миеритар был разрушен в течение Войн Короны ужасной
эльфийской высокой магией, которая за месяцы зачистила целое царство убийственным штормом(лишь остаток этой магии выживает сегодня как заклинание
шторм мести). Когда наконец проклятие закончилось, от эльфийского королевства не осталось ничего, кроме нескольких подземных руин.
Мулхоранд: Мулхоранд, конечно же, не мертвая империя. Но она утеряна в том смысле, что некогда была могущественным царством, охватывавшим
тысячи миль в землях к востоку от Моря Упавших Звезд. Тэй, Семфар, Мархом и Равнины Пурпурной Пыли были под мулхорандским доминионом тысячу лет
назад, а теперь независимы (или независимы во всем, кроме названия).
Нарфелл: Варвары, скитающиеся по этой холодной, жесткой земле, помнят дни славы своих предков лишь по рассказам и песням. Нарфелл был
воинственной, жестокой нацией, лидерами которой были злые священники, союзнические с демонами. Нары боролись в Войнах Врат Орков в качестве
наемников и столетиями бились с Мулхорандом и Унтером за правление этими зем лями, но их великим врагом было царство Роматар. Нарфелл и Роматар
уничтожили друг друга в большом магическом сражении примерно за полторы сотни лет до возведения Стоящего Камня. Руины наров усеивают северные
земли.
Нетерил: Самая известная из человеческих империй, Нетерил был нацией великих архиволшебников, возникшей по Узкому Морю в плодородных и
зеленых равнинах между Горами Ледяной Стены и Горами Глотка Пустыни, где теперь находится Анорач. Маги Нетерила работали с магией так, как не видали
с тех пор, но они пали от силы фаэриммов и от действий одного архимага, гордость и сила которого обрекла его народ.
Огранн: Дварфская нация, некогда окружавшая долину Реки Тун, Огранн лежит под Закатными Горами и Штормовыми Рогами Кормира. Подобно многим
дварфским царствам, Огранн пал перед нападением орков, огров и других подобных существ.
Фалорн: Это королевство чаще всего упоминается как Павшее Королевство и также известно как Царство Трех Корон. Его формирование в начале 6-го
столетия DR объединило местных людей, эльфов из покинутого Иллефарна, представителей павших дварфских царств и рассеянных общин гномов и
халфлингов – впервые на Побережье Меча. На своей вершине Фалорн отражал то, что уже было достигнуто в Миф Дранноре на востоке, но королевство
продержалось все го столетие, прежде чем было разорвано на части совместными гуманоидными вторжениями. Выжившие царства стали основателями
Королевства Человека.
Роматар: Конкурент и враг древнего Нарфелла, Роматар лежит между землями наров и Старыми Империями. Как первые наемники в армиях Мулхоранда
и Унтера, роматарцы получили репутацию квалифицированных колдунов и боевых волшебников. Они разрушили (и были разрушены) Нарфелл более тысячи
лет назад.
Шанатар: Могущественное царство щитовых дварфов, лежащее в Подземье под Калимшаном, Тетиром и Дипуошем, Шанатар состоял из восьми меньших
королевств, объединенных Троном Черепа Вирма. Только одно из королевств (Илтказар, под Тетиром) все еще стоит; злые расы Подземья разрушили или
разграбили остальные. Большинство дварфских царст в Побережья Меча являются колониями этого царства, пережив его.
Шандолар: Странная тайна окутывает этот давно потерянный город. Предполагаемый как место великой магии и фантастического богатства, он, как
считают, лежит где-то в Шааре... или, возможно, в Нарфелле. Никто не знает, был ли один Шандолар или два, или оба из них – так или иначе один и тот же
город.
Шуун: Империя Шуун возникла в Калимшане и привела эту древнюю землю к зениту ее силы под человеческим правлением. Оно датируется первыми
четырьмя столетиями DR и на своей вершине подчинило обширную часть юго-западного Фаэруна.
Тетиамар: Шахты Тетиамара были богатым дварфским царством под Горами Глотка Пустыни. Оно пало от нападения кровожадных демонов в числе
большой орды гоблинов, огров и гигантов. Тетиамар пал относительно недавно, лишь несколько сотен лет назад (две или три дварфских жизни). Многие из
народа Тетиамара все еще блуждают без корней, мечтая о дне, когда они вернут свой дом.
Унтер: Подобно Мулхоранду, Унтер не строго утерянная империя — но она, похоже, испытывает свой заключительный распад от рук своего старого
конкурента. На своей вершине Унтер управлял большинством земель к югу от Моря Упавших Звезд и городами-государствами на южной стороне
Агларондского полуострова. Его завоевания включа ли Чессенту, Шаар и часть Дамбрата и Истганда. Ни одна из этих стран не осталась под правлением Унтера, хотя зиккуратоподобные унтерские храмы все еще можно заметить в некоторых из городов этих регионов. Смерть бога-императора Джилгима во Время
Неприятностей объявила об окончательном крахе царства, которое снижалось в течение дюжины столетий.
Часть 2. Хронология по версии 3 редакцииЧасть 2. Хронология по версии 3 редакции
-20000 К этому времени эльфийские царства Эйеллур, Оришаар, Сайорпиир и Теарнитаар основаны в лесах вокруг Озера Пара. К югу
лежит давно укоренившийся Иллитиир, и на север и запад - Эривандаар и Иллефарн.
-17800 Эльфийское царство Келтормир основано в великом лесу, который тянется от современного Амна (Шар Богов) до берегов
Сияющего Моря.
-14000 Племенные варварские кланы людей бродят по Келтормиру.
-12000 Начинаются Войны Короны эльфов.
-11700 Тетир, первый эльфийский убийца драконов, убивает Ксаксатарта Ретрибьютера. Человеческие кланы селятся на расчищенных
полянах и лугах, созданных драконьим огнем вокруг Келтормира.
-11200 Эльфийские царства Эйеллур, Оришаар, Сайорпиир и Теарнитаар падают перед Илитииром. Иллитиири сталкиваются с эльфами
Келтормира.
-11000 Дварфы основывают первую твердыню Глубинного Шанатара в южном Подземье, под Горами Алмрэйвен и под Озером Пара.
-10500 Темное Бедствие охватывает эльфийское королевство Миеритар убийственными штормами.
-10450 Четвертая Война Короны: эльфы Илитиира открыто используют искаженные силы, предоставленные им злыми богами.
-10270 Кампании Камня и Когтя: изъятие сил Келтормира для защиты его собственных границ сталкивает друг с другом силы
Эривандаара и Илитиира.
-10000 Магия Кореллона, направленная через его священников и Высоких Магов, преобразовывает искаженных Иллитиири и других в
дроу, которые отступают в Подземье. Эльфийский Двор формируется в восточном лесу, позже названном Кормантором.
-9600 Возвышение первых цивилизаций дроу в Подземье под южным Фаэруном.
-9000 Войны Короны заканчиваются. Высокий Лес покинут, так что боги могут восстановить его мир. Начинаются Блуждающие Годы
эльфийской колонизации. Многие эльфы мигрируют в Эльфийск ий Двор в восточном лесу. Иллефарн и Келтормир - единственные царства, неповрежденные Войнами Короны.
-8600 Выжившими из кланов Эйеллур, Миеритар и Оришаар тайно основана Эвереска в качестве эльфийского приюта в лесу к востоку
от Эривандаара.
-8500 Сожженный и разоренный, лес Келтормир разделяется на три отдельных леса.
-8100 Восемь дварфских царств объединяются и формируют империю Шанатар, которая управляетсяТроном Черепа Вирма.
-7800 Джинн прибывает в область современного Калимпорта и строит Империю Калим.
-7790 Калимпорта пал перед налетом драконов, Калим начинает кампанию против драконов Марширующих Гор и отгоняет их на север
от пиков.
-7690 Благородный джинн Калим достигает соглашения с эльфами и дварфами, и границы его империи останавливаются по южному
берегу Реки Эджис.
-6800 Ифрит Мемнон приходит на север от Реки Эджис. Он начинает строить страну Мемноннар.
-6500 Группа эльфов, главным образом выжившие из Сайорпиира, заселяют великий лес, ныне известный как Чондалвуд.
-6500 Эра Небесного Огня. Мемнон и Калим ведут свои силы друг против друга в двадцати двух катастрофических сражениях за
следующие четыре столетия.
-6100 Эра Небесного Огня заканчивается тем, что эльфийская высокая магия закрепляет благородных гениев Мемнона и Калима в
вечной борьбе. Создана Пустыня Калим.
-6060 Люди выгоняют последних гениев царства Калима. Эти страны становятся человеческой нацией Корамшан. Восстановлены
Калимпорт и Келтар.
- 5950 Дварфами по Реке Эджис основан Высокий Шанатар.
-5800 Джаамдат основан к северу от великого леса, ныне известного как Чондалвуд. Джаамдат в конечном счете встречается с
Корамшаном около Озера Пара, и эти две империи столетиями ведут борьбу за контроль над этой областью.
-5005 Перемирие между Корамшаном (вскоре переименованным в Калимшан) и Джаамдатом заканчивает войну и ограничивает их
экспансию над Озером Пара.
-4700 Эльфы заселяют Иэрлэнн.
-4400 Дроу и дуэргары уничтожают Эльфийский Двор и дварфскую нацию Сарфил.
-3983 Рождение эль фийского королевства Кормантир.
-3900 Учреждение Делзуна, Щитового Королевства дварфов.
-3859 Деревни на берегах Узкого Моря объединяются для взаимозащиты. Новое царство названо Нетерилом.
-3830 Эльфы Иэрлэнна открывают диалог с Нетерилом. Люди начинают учиться магии у ирлэннских эльфов в течение следующего
десятилетия.
-3605 Орки текут с Хребта Мира, но эльфы заворачивают их в великой резне с помощью неоперившегося Нетерила. Это вторжение
орков продолжается девятнадцать лет.
-3533 Нетерские свитки найдены в руинах Эривандаара, и люди скоро отказываются от магии, преподаваемой эльфами, ради большей
силы.
-3520 Эльфы Севера начинают помогать спасению рабов-гномов от каперов-нетерезов, помогая им перемещаться на юг и восток
Фаэруна.
-3419 Нетерезы приходят к дварфам Делзуна в Аскоуре, чтобы вести торговлю. После трех лет обдумывания они основывают торговый
маршрут через самые безопасные и наиболее жестко патрулируемые секции Подземья.
-3095 Один набор Нетерских свитков украден эльфами Кормантира и спрятан подальше Высокими Магами.
-3000 Охотничьи кланы и рыбацкие деревни на Севере Побережья Меча объединяются под одним лидером. Люди называют свое новое
сообщество Иллуском.
-2954 Первый летучий город поднимается над Нетерилом.
-2637 В Чалте божество Убтао основывает Мезро.
-2600 Последний из известных дварфов Высокого Шанатара падает в сражении против Династии Тавир из Калимшана. Дварфы
запечатывают последний известный вход в Глубинный Шанатар.
-2550 Улутиу, младшее морское божество, самоизгоняется на Астральный План. Его ледяное ожерелье тонет, создавая Великий
Ледник.
-2488 Разрушена Имаскарская Империя в Рорине.
-2381 Бехолдеры наводняют Горы Алимир. Баккал Калимшана убит, и династия Тавир заканчивается.
-2135 Основан Мулхоранд.
-2103 Орда орков во главе с гигантами и их генералами-ограми сносит человеческую цивилизацию Иллуска.
-2087 Основан Унтер.
-1967 Первая мулхорандо -унтерская война.
-1961 Мулхоранд и Унтер договариваются об общей границе, Реке Мечей.
-1900 Холмы Калтазара попадают под регулярные атаки нации бехолдеров вокруг и ниже Озера Пара.
-1838 Большой красный вирм, Илвераасалисар Розовый Дракон, побеждает и управляет Калимшаном.
-1726 Илвераасалисар убит благородным семейством Каджаан.
-1700 Калишитская знать начинает охотиться на эльфов в северных лесах в качестве времяпрепровождения.
-1570 Зазесспур, простой рыбацкий город, становится укрепленным городом и центром правления Эмира Тетира.
-1428 Бехолдеры отродья Алимиров приходят с гор и завоевывают города Калимшана и Илтк азара.
-1402 Принц-священник Дракхон ведет нацию Калимшана к свободе от бехолдеров.
-1400 Нападения на Холмы Калтазара наций бехолдеров по краю Озера Пара.
-1088 Первая запись о торговле на будущем месте Уотердипа.
-1087 Волшебник Тэйд возглавляет восстание волшебников против Унтера и Мулхоранда.
-1081 Тэйд и его заговорщики побеждены. Он казнен, но пророчит, что Мулхоранд и Унтер понизятся.
-1075 Войны Врат Орков в Тэе.
-1071 Бог орков Груумш убивает божество Мулхоранда Ре в первом известном богоубийстве.
-1069 Орки в Тэе побеждены; многие бегут с севера и запада.
-900 Возвышение Нарфелла и Роматара.
-790 Начинаются Ночные Войны: дроу атакуют отдаленные пределы Империи Калимшан.
-680 Год Ползущих Воров: Калимшан начинает колонизировать Озеро Пара.
-553 Год Обильного Вина: Волшебниками-нетерезами обнаружен План Тени.
-530 Год Скудных Средств: Заканчиваются Ночные Войны между дроу и Калимшаном.
-461 Год Смелых Пионеров: Фаэриммы начинают накладывать заклинания, создающие Анорач.
-425 Год Наследственных Голосов: Поселенцы-нетерезы переосновали Иллуск как магократию.
-387 Год Разрушенных Стен: Контролируемый Калишитами Зазесспур разграблен при неожиданной атаке тетирских варваров.
-354 Год Многих Утроб: Происходит первое зарегистрированное столкновение между шарнами и фаэриммами.
-351 Год Стеклянных Слухов: Поскольку фаэриммское вытягивание магии исчерпывает большое количество их доступной силы, некоторые из архиволшебников Нетерила покидают свои города и перемещаются в неизвестные места. В некоторых городах
поднимается волнение граждан.
-349 Год Смелых Браконьеров: Нетерез-волшебник Салдринар уничтожает Кисонраатиисара, дракона-правителя Вестгейта, и
становится первым человеческим королем города.
-339 Год Расколотых Сетей: Карсус заставляет Нетерил пасть, и боль шинство его городов падает на землю и разрушается. Мистрил
разрушена, но перерождена как Мистра, изменяя функцию магии, чтобы предотвратить такие случаи в будущем. Основаны
Анория, Асрам и Хлондат (государства, выжившие из Нетерила).
-288 Год Восьми Молний: Калимшан предоставляет независимость Тетиру и его народу.
-286 Год Грязных Пробуждений: Вестгейт падает в одну ночь перед маленькой армией элитных наемников во главе с вампиром
Орлаком.
-255 Год Яростных Волн: Джаамдат падает перед эльфийской высокой магией, когда вызвана большая волна, сметающая все на
южных берегах Внутреннего Моря. Сформирована береговая линия современного Вилонского Предела. Выжившие уходят на
север и заселяют земли современного Кормира, Сембии, Долин и части Васта.
-212 Год Высоких Тронов: Битва Пурпурных Маршей вынуждает вторую сдачу калишитов Тетиру. Дарром Итал коронован как
Король Тетира.
-200 Год Становления Камня : Основан Кендлкип; начат Календарь Харптоса. Люди, которые должны стать первыми жителями
Долин, пересекают Драконий Предел к южной области Кормантора.
-160 Год Каменного Гиганта: Уничтожены Нарфелл и Роматар.
-153 Год Звездного Савана: Проэскампалар, позже переименованный в Прокампур, основан дварфами и быстро становится важным
торговым партнером Вестгейта.
-133 Год Безмолвных Криков: Великие морские штормы прорываются по Побережью Меча. Приливная волна окутывает город Велен в
Тетире, подкашивая его население.
-111 Год Ужасной Злобы: Иллуск вновь падает перед оркскими ордами.
-100 Год Черного Единорога: Делзун падает перед вторгающимся фаэриммами и другими опасностям; поверхностные цитадели
выживают.
-75 Год Кожаных Щитов: Ведьмы Рашемена выбирают первого Железного Лорда этой нации.
С -68 по –65 Призрачные Войны Хин: Много легконогих и призрачных халфлингов уходит из Люирена.
-52 Год Душащих Спор: Первые постоянные фермы в области Уотердипа.
-33 Год Замедляющихся Песков: Асрам падает жертвой чумы, от которой не остается выживших.
1 Год Восхода Солнца: Стоящий Камень возведен эльфами Кормантира и жителями Долин. Начало календаря Отсчета Долин.
10 Год Грез : Область Нетерила переименовала в Анорач.
20 Год Падшей Ярости : Человеческий Календарь Харптоса принимает эльфийский праздник Синнаэлос Кор (День Мира
Кореллона) и переименовывает его Шилдмит, празднуя его с тех пор каждые четыре года.
25 Год Многих Рун: Основана церковь Денейра.
26 Год Открывающихся Дверей : Семейством Обарскир основан Кормир.
27 Год Затененных Клинков: Начало Века Шууна в Калимшане.
37 Год Темного Яда : Пять приливных волн ударяют Калимшан, уничтожая от трети до двух третей каждого из пяти портовых
городов нации.
75 Год Прилипающей Смерти: Чума мучит цивилизованные страны (Калимшан, Озеро Пара, Вилонский Предел). В Кендлкип
прибывает Алаундо Провидец.
111 Год Располневшей Охраны: Анория разрушена ордой орков, хотя она также уничтожает орду. Количество орков в этой области
уменьшено на столетия.
112 Год Запроса: Кормирские картографы создают первую карту Кормира, Кормантора и Долин.
168 Год Рассеянных Звезд: Около ферм Уотердипа построена Твердыня Халасте ра. Халастер Черный Плащ начинает создание
большого подземелья в Подгорье.
171 Год Недоброго Оружия : Эльфы Кормантира уничтожают единственный выживший храм Моандера в северном лесу на месте
современного Юлаша. С этого времени Моандер остается скрывающимся злом, пойманным под руинами его последнего храма.
241 Год Безумия Гиппогрифа : Эльминстер Омар приходит в город Кормантор, чтобы служить воле Мистры.
244 Год Эльфийских Песков: Неэльфы обнаруживают существование Эверески, хотя тайна сохраняется в течение столетий
человеческими племенами Холмов Серого Плаща.
261 Год Поднимающихся Звезд: Эльфийский город в сердце Кормантора с возведением мифали становится объединенным городом
Миф Драннор.
273 Год Восхищенных Дварфов: Первая миграция дварфов достигает Миф Драннора тремя маленькими кланами из Аммариндара и
Цитадели Фелбарр.
284 Год Упавших Бутылей: Миграция халфлингов силой в сотни прибывает в Миф Драннор из Тетира через первые открытые
порталы, основанные, чтобы привести народ к городу.
324 Год Друзей Свободы : Арфисты Сумерек сформированы в тайне глубоко в лесах Эльфийского Двора Дэтлью Миствинтер, Леди
Сталью.
329 Год Закрытого Свитка : Зерновые поля Хлондата накрыты расширяющимся Анорачем, и город -государство покинут, его народ
мигрирует на восток к Лунному Морю или на юг – в Долины и далее.
376 Год Прыгающего Зайца: Ашар Торнэмм из Валашара расширяет границы Империи Шуун до Высокой Пустоши. Армия
Наследного принца Азуна I из Кормира вытесняет силы Шууна назад через Амн, Тетир и Валашар перед тем, как оставить
Итмонг и вернуться домой.
379 Год Семи Звезд: Семь магов строят в Миф Дранноре первую школу волшебства, открытую для всех рас.
384 Год Мечтающих Драконов: Через Реку Ровин построен Брод Сильверимуна, непритязательный деревянно -веревочный мост.
449 Год Убивающего Льда: Силвир Итал марширует к Итмонгу и забирает корону в качестве законного Короля Тетира, разжигая
восстание в Тетире и Амне. Силвир убит в бою Амалом Шууном VII.
450 Год Занесенного Кулака: Принц Строхм из Тетира мстит за своего отца убийством Амала Шууна VII и заканчивает Век Шууна.
480 Год Зимнего Сфинкса : Лайонарт, белокожий андросфинкс, провозглашает свои права на корону Вестгейта.
482 Год Загубленного Вина : Северные города начинают становится независимыми от Унтера.
523 Год Испытаний Тайного: Возвышение Фалорна, Царства Трех Корон на Севере.
574 Год Бодаемого Гриффона : Сильверимун возвышается, становясь маленьким торговым городком.
615 Год Поцелуя Ламии: Зимний Сфинкс Вестгейта становится жертвой обаяния ламии Нессмары, принявшей облик джиносфинкса, и они правят вместе. Фалорн падает перед гуманоидными ордами.
616 Год Заколдованных Королей : Пришедший волшебник разрушает иллюзии, охраняющие королеву-ламию Вестгейта, и она и
андросфинкс бьются до смерти.
627 Год Кровавых Кристаллов: Икемейн Истинно Серебряный и девять его учеников прибывают в Сильверимун. Маги создают
школу магии, скопированную с эльфийского обучения.
640 Год Клыкастой Твари : Первые горняцкие и торговые лагеря в Жентил Кипе.
659 Год Охотящихся Призраков: Много волшебников мигрируют в Сильверимун и начинают устанавливать его в роли побратима
Миф Драннора.
668 Год Сообщающего Тома: Халастер Черный Плащ из Подгорья начинает магически похищать волшебников из Миф Драннора.
679 Год Алого Пояса : Хиллсфар почти разрушен армией монстров глубинных отродий, появляющихся из Звериных Топей на западе.
Унтер вынужден признать независимость городов на южном краю Юирвуда.
694 Год Зловещего Оракула: Первые предсказания и предзнаменования о приближающейся гибели Миф Драннора приходят от
прорицателя Даркассана. Это знание предохраняют от публики, чтобы предотвратить панику.
708 Год Связанных Злых: Три батальона эльфийских магов бьются со всплеском злых тварей и культистов падшего бога Моандера у
места его падшего храма. Три изверга освобождаются из сво ей межпространственной тюрьмы и собирают армию из орков,
гоблинов и других злых существ.
710 Год Поваленного Трона: Дроу атакуют Кормир, забирая жизни трех благородных семейств царства; считаясь мертвыми, большинство знати живет в качестве раб ов в Подземье . Врата в Абисс открываются над дворцом Вестгейта, и вторгается великое
войско воинов-тифлингов. Лидер тифлингов, Иячту Звим, Сын Бэйна, захватывает трон Вестгейта.
711 Год Отчаянных Эльфов: Поздней осенью Армия Тьмы (ведомая тремя извергами) наводняет горняцкие лагеря на западе Лунного
Моря. На Пир Луны начинается Плачущая Война, когда Армия Тьмы нападает на эльфийские патрули и уничтожает много
деревень и анклавов клана в Корманторе.
712 Год Потерянного Копья: Плачущая Война продолжается весь год, заканчиваясь смертями многих героев и большинства
Арфистов в Сумерках.
713 Год Огненного Дрейка: Бушует война в Миф Дранноре, хотя союзникам удается устранить двух из трех извергов, возглавляющий
Армию Тьмы.
714 Год Рока: Миф Драннор попадает под осаду Армии Тьмы. Лишь две сотни эльфов и их союзников из трех тысяч избежали ее
прихода.
720 Год Рассветной Розы: Сбор Богов в Месте Танца вдохновляет переоснование Арфистов. На службе – все пятнадцать из
Арфистов в Сумерках, переживших предыдущее десятилетие, включая Эльминстера и Келбена Арунсуна.
734 Год Роскошных Оленей: Господство Иячту Звима в Вестгейте резко заканчивается, поскольку наемники вынуждают его бежать
из города.
756 Год Склоненного Поста: Рыбаки поселяются в Агларонде.
796 Год Серых Туманов: Мерридейл становится Даггердейлом после наводнения вампирами.
863 Год Чудесного Моря: Исчезает чалтский город Мезро.
864 Год Сломанной Ветки : Под Калимпортом лич Риселлан Темный основывает Искривленную Руну, группу заклинателей-нежити с
планами править миром через тонкости и интриги.
882 Год Проклятия: Демоны берут под свой контроль эльфийскую цитадель Аскалхорн, позже известную как Хеллгейт Кип. Падение
царства Ирлэнн.
Продолжение в комментариях.
@темы: DnD, Информация
Расширенная хронология Дни Грома
Расширенная хронология Эпоха Созидания (-9000 - -8000)